协议定义

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2025-08-12 17:28:22 +08:00
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@@ -29,4 +29,10 @@ message Chat2G_EnterResponse // IRouteResponse
message Chat2G_ChatMessage // IRouteMessage
{
ChatMessageInfo Message = 1; //聊天内容
}
}
///创建聊天频道
message Club2Chat_CreateChannel // IRouteMessage
{
int64 ChannelId = 1; //频道id
}

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@@ -0,0 +1,86 @@
syntax = "proto3";
package Fantasy.Network.Message;
///请求邮件列表
message C2Game_GetMailsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetMailsResponse,GameRoute
{
}
///获取邮件列表响应
message Game2C_GetMailsResponse // ICustomRouteResponse
{
repeated MailInfo Mail = 1;
}
///新邮件推送
message Game2C_HaveMail // ICustomRouteMessage,GameRoute
{
MailInfo Mail = 1;
}
message Game2C_MailState // ICustomRouteMessage,GameRoute
{
int32 MailState = 1;
int64 MailId = 2;
}
////////////// ******** 聊天 *******/////////////
///创建频道
message C2Chat_CreateChannelRequest // ICustomRouteRequest,Caht2C_CreateChannelResponse,ChatRoute
{
string Name = 1; //频道名称
}
///创建频道响应
message Caht2C_CreateChannelResponse // ICustomRouteResponse
{
int64 ChannelId = 1; //创建的频道id
}
///请求进入频道
message C2Chat_JoinChannelRequest // ICustomRouteRequest,Caht2C_JoinChannelResponse,ChatRoute
{
int64 Target = 1; // 频道id
}
///进入频道响应
message Caht2C_JoinChannelResponse // ICustomRouteResponse
{
}
///发送聊天
message C2Chat_SendMessageRequest // ICustomRouteRequest,Caht2C_SendMessageResponse,ChatRoute
{
int32 Type = 1; //消息类型 0.频道聊天 1.私聊
string Message = 2;
int64 Target = 3; //目标id频道id或者好友id
}
///发送聊天响应
message Caht2C_SendMessageResponse // ICustomRouteResponse
{
}
///推送消息
message Chat2C_Message // ICustomRouteMessage,ChatRoute
{
ChatMessageInfo Message = 1;
}
///获取聊天记录请求
message C2Chat_GetChatRecordRequest // ICustomRouteRequest,Caht2C_GetChatRecordResponse,ChatRoute
{
int64 Target = 1; // 好友id或频道id
int32 Type = 2; // 获取聊天记录类型 0.频道 1.好友
}
///获取聊天记录响应
message Caht2C_GetChatRecordResponse // ICustomRouteResponse
{
repeated ChatMessageInfo Messages = 1; //聊天记录
}

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@@ -2,7 +2,6 @@ syntax = "proto3";
package Fantasy.Network.Message;
// 协议分为:
// ProtoBuf:可以在Outer和Inner文件里使用。
// MemoryPack:可以在Outer和Inner文件里使用。
@@ -51,65 +50,5 @@ message C2Game_GetRoleInfoRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetRoleInfoRespo
message Game2C_GetRoleInfoResponse // ICustomRouteResponse
{
string Name;
string RoleId;
}
///请求邮件列表
message C2Game_GetMailsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetMailsResponse,GameRoute
{
}
///获取邮件列表响应
message Game2C_GetMailsResponse // ICustomRouteResponse
{
repeated MailInfo Mail = 1;
}
///新邮件推送
message Game2C_HaveMail // ICustomRouteMessage,GameRoute
{
MailInfo Mail = 1;
}
message Game2C_MailState // ICustomRouteMessage,GameRoute
{
int32 MailState = 1;
int64 MailId = 2;
}
message C2Chat_JoinChannelRequest // ICustomRouteRequest,Caht2C_JoinChannelResponse,ChatRoute
{
int64 Target = 1; // 频道id
}
///进入频道响应
message Caht2C_JoinChannelResponse // ICustomRouteResponse
{
}
///发送聊天
message C2Chat_SendMessageRequest // ICustomRouteRequest,Caht2C_SendMessageResponse,ChatRoute
{
int32 Type = 1; //消息类型 0.频道聊天 1.私聊
string Message = 2;
int64 Target = 3; //目标id频道id或者好友id
}
///发送聊天响应
message Caht2C_SendMessageResponse // ICustomRouteResponse
{
}
///推送消息
message Chat2C_Message // ICustomRouteMessage,ChatRoute
{
ChatMessageInfo Message = 1;
}
message C2G_LoginRequest1 // IRequest,G2C_LoginResponse
{
string ToKen = 1;
}
RoleSimpleInfo Roles = 1; //角色列表
}

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@@ -0,0 +1,116 @@
syntax = "proto3";
package Fantasy.Network.Message;
message ClubInfo
{
int64 Id = 1; //工会ID
string Name = 2; //工会名称
int64 CreateTime = 3; //创建时间
int64 OwnerId = 4; //工会创建者ID
int32 MemberCount = 5; //成员数量
}
///请求创建工会
message C2S_CreateRequest // ICustomRouteRequest,Caht2C_GetChatRecordResponse,SocialRoute
{
string Name = 1; //工会名称
}
///创建工会响应
message S2C_CreateResponse // ICustomRouteResponse
{
ClubInfo Club = 1; //创建的工会信息
}
///请求工会信息
message C2S_GetClubInfoRequest // ICustomRouteRequest,S2C_GetClubInfoResponse,SocialRoute
{
int64 ClubId = 1; //工会ID
}
///响应工会信息
message S2C_GetClubInfoResponse // ICustomRouteResponse
{
string Name = 1; //工会名称
}
/// 请求工会成员列表
message C2S_GetMemberListRequest // ICustomRouteRequest,S2C_GetMemberListResponse,SocialRoute
{
int64 ClubId = 1; //工会ID
}
/// 响应工会成员列表
message S2C_GetMemberListResponse // ICustomRouteResponse
{
repeated RoleSimpleInfo Members = 1; //工会成员列表
}
///获取工会列表请求
message C2S_GetClubListRequest // ICustomRouteRequest,S2C_GetClubListResponse,SocialRoute
{
}
///获取工会列表响应
message S2C_GetClubListResponse // ICustomRouteResponse
{
repeated ClubInfo Clubs = 1; //工会列表
}
/// 请求加入工会
message C2S_JoinClubRequest // ICustomRouteRequest,S2C_JoinClubResponse,SocialRoute
{
int64 ClubId = 1; //工会ID
}
/// 响应加入工会
message S2C_JoinClubResponse // ICustomRouteResponse
{
ClubInfo Club = 1; //加入的工会信息
}
/// 请求退出工会
message C2S_LeaveClubRequest // ICustomRouteRequest,S2C_LeaveClubResponse,SocialRoute
{
int64 ClubId = 1; //工会ID
}
/// 响应退出工会
message S2C_LeaveClubResponse // ICustomRouteResponse
{
int64 ClubId = 1; //退出的工会ID
}
/// 请求解散工会
message C2S_DissolveClubRequest // ICustomRouteRequest,S2C_DissolveClubResponse,SocialRoute
{
int64 ClubId = 1; //工会ID
}
/// 响应解散工会
message S2C_DissolveClubResponse // ICustomRouteResponse
{
int64 ClubId = 1; //解散的工会ID
}
/// 请求操作申请
message C2S_DisposeJoinRequest // ICustomRouteRequest,S2C_DisposeJoinResponse,SocialRoute
{
int64 ClubId = 1; //工会ID
int64 ApplicantId = 2; //申请人ID
int32 Agree = 3; //是否同意申请1表示同意0表示拒绝
}
/// 响应操作申请
message S2C_DisposeJoinResponse // ICustomRouteResponse
{
int64 ClubId = 1; //工会ID
int64 ApplicantId = 2; //申请人ID
int32 Agree = 3; //是否同意申请1表示同意0表示拒绝
}
///推送消息
message S2C_ClubChange // ICustomRouteMessage,SocialRoute
{
ClubInfo Club = 1;
int32 ChangeType = 2; //变更类型 0.创建 1.解散 2.加入 3.退出 4.申请处理
}

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@@ -1,4 +1,5 @@
// Route协议定义(需要定义1000以上、因为1000以内的框架预留)
GateRoute = 1001 // Gate
ChatRoute = 1002 // Chat
GameRoute = 1003 // Game
GameRoute = 1003 // Game
SocialRoute = 1004 // Social