导表
This commit is contained in:
@@ -8,18 +8,18 @@ using Fantasy.Platform.Net;
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// 设置ID生成规则
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IdFactoryHelper.Initialize(IdFactoryType.World);
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// 获取配置文件
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// 比如通过远程获取这个配置文件,这样可以多组服务器共享一套配置了
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var machineConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/MachineConfigData.Json");
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var processConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/ProcessConfigData.Json");
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var worldConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/WorldConfigData.Json");
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var sceneConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/SceneConfigData.Json");
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// 初始化配置文件
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// 如果重复初始化方法会覆盖掉上一次的数据,非常适合热重载时使用
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MachineConfigData.Initialize(machineConfigText);
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ProcessConfigData.Initialize(processConfigText);
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WorldConfigData.Initialize(worldConfigText);
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SceneConfigData.Initialize(sceneConfigText);
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// // 获取配置文件
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// // 比如通过远程获取这个配置文件,这样可以多组服务器共享一套配置了
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// var machineConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/MachineConfigData.Json");
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// var processConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/ProcessConfigData.Json");
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// var worldConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/WorldConfigData.Json");
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// var sceneConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/Server/SceneConfigData.Json");
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// // 初始化配置文件
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// // 如果重复初始化方法会覆盖掉上一次的数据,非常适合热重载时使用
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// MachineConfigData.Initialize(machineConfigText);
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// ProcessConfigData.Initialize(processConfigText);
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// WorldConfigData.Initialize(worldConfigText);
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// SceneConfigData.Initialize(sceneConfigText);
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//解析配置文件
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var gameConfigText = await FileHelper.GetTextByRelativePath("../../../Config/Json/configs.Json");
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