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@@ -9,7 +9,7 @@ public sealed class C2G_GetAccountInfoRequestHandler : MessageRPC<C2G_GetAccount
{
protected override async FTask Run(Session session, C2G_GetAccountInfoRequest request, G2C_GetAccountInfoResponse response, Action reply)
{
var gameAccountFlagComponent = session.GetComponent<GameAccountFlagComponent>();
var gameAccountFlagComponent = session.GetComponent<PlayerFlagComponent>();
if (gameAccountFlagComponent == null)
{
@@ -19,7 +19,7 @@ public sealed class C2G_GetAccountInfoRequestHandler : MessageRPC<C2G_GetAccount
return;
}
GameAccount account = gameAccountFlagComponent.Account;
Player account = gameAccountFlagComponent.Account;
if (account == null)
{

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@@ -4,8 +4,6 @@ using Fantasy.Async;
using Fantasy.Network;
using Fantasy.Network.Interface;
#pragma warning disable CS8604 // Possible null reference argument.
namespace NB.Gate.Handler;
public sealed class C2G_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2G_LoginRequest, G2C_LoginResponse>
@@ -22,7 +20,7 @@ public sealed class C2G_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2G_LoginRequest, G2C_L
}
var scene = session.Scene;
// Log.Info($"网关服场景 {scene.Id} {scene.RouteId} {scene.SceneConfigId} {scene.RouteId} {session.RouteId}");
if (!GateJWTHelper.ValidateToken(scene, request.ToKen, out var accountId))
{
// 如果失败,表示肯定是恶意攻击、所以毫不犹疑,直接断开当前会话。
@@ -31,19 +29,19 @@ public sealed class C2G_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2G_LoginRequest, G2C_L
}
// 在缓存中检查该账号是否存在
var gameAccountManageComponent = scene.GetComponent<GameAccountManageComponent>();
var gameAccountManageComponent = scene.GetComponent<PlayerManageComponent>();
Log.Debug("检查账号是否在缓存中");
if (!gameAccountManageComponent.TryGet(accountId, out var account))
{
// 首先要先到数据库中查询是否有这个账号
account = await GameAccountHelper.LoadDataBase(scene, accountId);
account = await PlayerHelper.LoadDataBase(scene, accountId);
// 如果有的话,就直接加入在缓存中就可以了
if (account == null)
{
Log.Debug("检查到账号没有在数据库中,需要创建一个新的账号并且保存到数据库中");
// 如果没有,就要创建一个新的并且保存到数据库。
// 如果不存在,表示这是一个新的账号,需要创建一下这个账号。
account = await GameAccountFactory.Create(scene, accountId);
account = await PlayerFactory.Create(scene, accountId);
}
else
{
@@ -79,7 +77,7 @@ public sealed class C2G_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2G_LoginRequest, G2C_L
// 1、客户端断线重连要给这个Session发送一个消息通知它有人登录了。
// 2、其他的客户端登录了这个账号要给这个Session发送一个消息通知它有人登录了。
var gameAccountFlagComponent = oldSession.GetComponent<GameAccountFlagComponent>();
var gameAccountFlagComponent = oldSession.GetComponent<PlayerFlagComponent>();
gameAccountFlagComponent.AccountID = 0;
gameAccountFlagComponent.Account = null;
// 给客户端发送一个重复登录的消息,如果当前客户端是自己上次登录的,发送也不会收到。
@@ -90,7 +88,7 @@ public sealed class C2G_LoginRequestHandler : MessageRPC<C2G_LoginRequest, G2C_L
}
// 给当前Session添加一个组件当Session销毁的时候会销毁这个组件。
var accountFlagComponent = session.AddComponent<GameAccountFlagComponent>();
var accountFlagComponent = session.AddComponent<PlayerFlagComponent>();
accountFlagComponent.AccountID = accountId;
accountFlagComponent.Account = account;