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using Fantasy.Entitas.Interface;
namespace NB.Gate;
public sealed class SessionPlayerComponentDestroySystem : DestroySystem<SessionPlayerComponent>
{
protected override void Destroy(SessionPlayerComponent self)
{
if (self.AccountID != 0)
{
// 执行下线过程、并且要求在5分钟后完成缓存清理。也就是5分钟后会保存数据到数据库。
// 由于5分钟太长了、咱们测试的时候不方便测试也可以把这个时间改短一些比如10秒。
// PlayerHelper.Disconnect(self.Scene, self.AccountID, 1000 * 60 * 5).Coroutine();
// self.AccountID = 0;
}
// self.Player = null;
}
}
// using Fantasy.Entitas.Interface;
//
// namespace NB.Gate;
//
// public sealed class SessionPlayerComponentDestroySystem : DestroySystem<GateUnitSessionComponent>
// {
// protected override void Destroy(GateUnitSessionComponent self)
// {
// if (self.AccountID != 0)
// {
// // 执行下线过程、并且要求在5分钟后完成缓存清理。也就是5分钟后会保存数据到数据库。
// // 由于5分钟太长了、咱们测试的时候不方便测试也可以把这个时间改短一些比如10秒。
// // PlayerHelper.Disconnect(self.Scene, self.AccountID, 1000 * 60 * 5).Coroutine();
// // self.AccountID = 0;
// }
//
// // self.Player = null;
// }
// }