修复插槽清理后的bug
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using Fantasy.Entitas;
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namespace NB;
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public class EntityTimeOutComponent : Entity
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{
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/// <summary>
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/// 主要是用于检测每次请求的间隔,这里存放是下一次能正常通信时间
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/// </summary>
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public long NextTime;
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/// <summary>
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/// 用来设置检查的间隔时间
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/// </summary>
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public int Interval;
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/// <summary>
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/// 用于记录时间计划任务的ID,后面可以通过这个ID随时取消这个任务
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/// </summary>
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public long TimerId;
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}
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// using Fantasy.Entitas;
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// namespace NB;
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// public class EntityTimeOutComponent : Entity
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// {
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// /// <summary>
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// /// 主要是用于检测每次请求的间隔,这里存放是下一次能正常通信时间
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// /// </summary>
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// public long NextTime;
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// /// <summary>
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// /// 用来设置检查的间隔时间
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// /// </summary>
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// public int Interval;
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// /// <summary>
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// /// 用于记录时间计划任务的ID,后面可以通过这个ID随时取消这个任务
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// /// </summary>
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// public long TimerId;
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// }
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