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using System.Collections.Generic;
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using Fantasy;
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using Fantasy.Async;
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using Fantasy.Entitas;
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using NB.Game;
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// using Fantasy;
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// using Fantasy.Entitas;
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// using Fantasy.Entitas.Interface;
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//
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// #pragma warning disable CS8601 // Possible null reference assignment.
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// namespace NB.Chat;
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//
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// public sealed class ChatUnitManageComponentDestroySystem : DestroySystem<ChatUnitManageComponent>
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// {
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// protected override void Destroy(ChatUnitManageComponent self)
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// {
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// foreach (var chatUnit in self.Units.Values.ToArray())
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// {
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// chatUnit.Dispose();
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// }
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//
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// self.Units.Clear();
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// }
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// }
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namespace NB.Chat;
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public static class ChatUnitManageComponentSystem
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{
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#region 消息缓存
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/// <summary>
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/// 离线消息,进入待领取队列
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/// </summary>
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/// <param name="self"></param>
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/// <param name="targetId"></param>
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/// <param name="message"></param>
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public static void SaveOfflineMessage(this SocialUnitManageComponent self, long targetId, ChatMessageInfo message)
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{
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// self.NotSendMessage.Add(targetId, message);
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}
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#endregion
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#region 上线下线
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/// <summary>
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/// 玩家上线
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/// </summary>
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/// <param name="self"></param>
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/// <param name="scene"></param>
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/// <param name="accountId"></param>
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/// <param name="gateRouteId"></param>
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public static async FTask<SocialUnit?> Online(this SocialUnitManageComponent self, Scene scene,
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long accountId,
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long gateRouteId)
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{
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// var accountId = roleSimpleInfo.RoleId;
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if (!self.TryGet(accountId, out var account))
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{
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account = ChatUnitFactory.Create(scene, accountId);
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self.Add(account);
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}
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if (account != null)
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{
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await account.TryComponent<MailComponent>();
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account.GateRouteId = gateRouteId;
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// account.Role = roleSimpleInfo;
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}
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await FTask.CompletedTask;
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return account;
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}
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public static async FTask Offline(this SocialUnitManageComponent self, Scene scene, long accountId, long gateRouteId)
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{
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if (self.TryGet(accountId, out var unit) && unit != null)
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{
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if (unit.GateRouteId == gateRouteId)
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{
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Log.Info("退出当前聊天服==");
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self.Remove(accountId); //如果当前网关和下线的网关一致
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}
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}
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||||
await FTask.CompletedTask;
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}
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#endregion
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#region 获取&移除
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public static void Add(this SocialUnitManageComponent self, SocialUnit account)
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{
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self.Units.Add(account.Id, account);
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||||
}
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||||
public static SocialUnit? Get(this SocialUnitManageComponent self, long accountId)
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||||
{
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||||
return self.Units.GetValueOrDefault(accountId);
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||||
}
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||||
public static bool TryGet(this SocialUnitManageComponent self, long accountId, out SocialUnit? account)
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||||
{
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||||
return self.Units.TryGetValue(accountId, out account);
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}
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||||
public static void Remove(this SocialUnitManageComponent self, long accountId, bool isDispose = true)
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{
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if (!self.Units.Remove(accountId, out var account))
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{
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return;
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}
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if (!isDispose)
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||||
{
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return;
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}
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account.Dispose();
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}
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#endregion
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#region 组件
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/// <summary>
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/// 尝试给增加相关组件
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/// </summary>
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/// <param name="socialUnit"></param>
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/// <typeparam name="T"></typeparam>
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public static async FTask TryComponent<T>(this SocialUnit socialUnit) where T : Entity, new()
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{
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if (socialUnit.GetComponent<T>() == null)
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{
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var mailComponent = await socialUnit.Scene.World.Database.Query<T>(socialUnit.Id, true);
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||||
if (mailComponent == null)
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{
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||||
//如果没有邮件组件
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socialUnit.AddComponent<T>();
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}
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else
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||||
{
|
||||
socialUnit.AddComponent(mailComponent);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
#endregion
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||||
}
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||||
// public static class ChatUnitManageComponentSystem
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||||
// {
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||||
// public static ChatUnit Add(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, string userName, long gateRouteId)
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// {
|
||||
// if (!self.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
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// {
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||||
// chatUnit = Entity.Create<ChatUnit>(self.Scene, unitId, true, true);
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// self.Units.Add(unitId, chatUnit);
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||||
// Log.Debug(
|
||||
// $"Add ChatUnit Count: {self.Units.Count} UnitId: {unitId} UserName: {userName} GateRouteId: {gateRouteId}");
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// Log.Debug($"ChatUnit: {chatUnit.UserName}({chatUnit.GateRouteId})");
|
||||
// }
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//
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||||
// chatUnit.UserName = userName;
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||||
// chatUnit.GateRouteId = gateRouteId;
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||||
// return chatUnit;
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||||
// }
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//
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||||
// public static ChatUnit? Get(this ChatUnitManageComponent self, long unitId)
|
||||
// {
|
||||
// return self.Units.GetValueOrDefault(unitId);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public static bool TryGet(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, out ChatUnit chatUnit)
|
||||
// {
|
||||
// return self.Units.TryGetValue(unitId, out chatUnit);
|
||||
// }
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||||
//
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||||
// public static void Remove(this ChatUnitManageComponent self, long unitId, bool isDispose = true)
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// {
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||||
// // 由于退出频道的时候,也会检查该玩家是否在ChatUnitManageComponent中,所以这里不做移除操作。
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||||
// if (!self.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
|
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// {
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||||
// return;
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// }
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//
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||||
// if (isDispose)
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// {
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||||
// chatUnit.Dispose();
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||||
// }
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||||
//
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||||
// // 因为玩家已经执行了退出频道的操作了,所以要清除一下这个数据。
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||||
// self.Units.Remove(unitId);
|
||||
// Log.Debug($"Remove ChatUnit: {chatUnit.UserName}({chatUnit.GateRouteId}) Count: {self.Units.Count}");
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||||
// }
|
||||
// }
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