修改为luban
This commit is contained in:
89
Hotfix/Social/Chat/System/ChatChannelComponentSystem.cs
Normal file
89
Hotfix/Social/Chat/System/ChatChannelComponentSystem.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
using Fantasy;
|
||||
using Fantasy.Entitas;
|
||||
using NBF.Social;
|
||||
|
||||
namespace NB.Chat;
|
||||
|
||||
public class MemoryEntity : Entity
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public static class ChatChannelComponentSystem
|
||||
{
|
||||
public static void Send(this ChatChannelComponent self, ChatInfoTree tree)
|
||||
{
|
||||
var chatUnitManageComponent = self.Scene.GetComponent<SocialUnitManageComponent>();
|
||||
var networkMessagingComponent = self.Scene.NetworkMessagingComponent;
|
||||
var chatMessage = new Chat2C_Message()
|
||||
{
|
||||
ChatInfoTree = tree
|
||||
};
|
||||
|
||||
foreach (var unitId in self.Units)
|
||||
{
|
||||
if (!chatUnitManageComponent.Units.TryGetValue(unitId, out var chatUnit))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// networkMessagingComponent.SendInnerRoute(chatUnit.GateRouteId, chatMessage);
|
||||
networkMessagingComponent.Send(chatUnit.GateRouteId, chatMessage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool JoinChannel(this ChatChannelComponent self, long chatUnitId)
|
||||
{
|
||||
var chatUnitManageComponent = self.Scene.GetComponent<SocialUnitManageComponent>();
|
||||
|
||||
if (!chatUnitManageComponent.TryGet(chatUnitId, out var chatUnit))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 将当前频道中加入该用户。
|
||||
self.Units.Add(chatUnitId);
|
||||
// 给用户添加频道。
|
||||
if (!chatUnit.Channels.ContainsKey(self.Id))
|
||||
{
|
||||
chatUnit.Channels.Add(self.Id, self);
|
||||
}
|
||||
// 可以在这里给客户端发送一个加入频道成功的消息。
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsJoinedChannel(this ChatChannelComponent self, long chatUnitId)
|
||||
{
|
||||
return self.Units.Contains(chatUnitId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void ExitChannel(this ChatChannelComponent self, long chatUnitId, bool isRemoveUnitChannel = true)
|
||||
{
|
||||
if (!self.Units.Contains(chatUnitId))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var chatUnitManageComponent = self.Scene.GetComponent<SocialUnitManageComponent>();
|
||||
|
||||
if (!chatUnitManageComponent.TryGet(chatUnitId, out var chatUnit))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isRemoveUnitChannel)
|
||||
{
|
||||
// 给用户移除频道。
|
||||
chatUnit.Channels.Remove(self.Id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 在当前频道中移除该用户。
|
||||
self.Units.Remove(chatUnitId);
|
||||
// 如果当前频道中没有用户了,则销毁该频道。
|
||||
if (self.Units.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
self.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user