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Hotfix/Gate/Handler/C2G_GetAccountInfoRequestHandler.cs
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Hotfix/Gate/Handler/C2G_GetAccountInfoRequestHandler.cs
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@@ -0,0 +1,32 @@
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// using Fantasy;
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// using Fantasy.Async;
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// using Fantasy.Network;
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// using Fantasy.Network.Interface;
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// namespace NB.Gate;
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// public sealed class C2G_GetAccountInfoRequestHandler : MessageRPC<C2G_GetAccountInfoRequest, G2C_GetAccountInfoResponse>
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// {
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// protected override async FTask Run(Session session, C2G_GetAccountInfoRequest request, G2C_GetAccountInfoResponse response, Action reply)
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// {
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// var gameAccountFlagComponent = session.GetComponent<PlayerFlagComponent>();
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//
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// if (gameAccountFlagComponent == null)
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// {
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// // 表示不应该访问这个接口,要先访问登录的接口。
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// // response.ErrorCode = 1;
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// session.Dispose();
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// return;
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// }
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//
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// Player account = gameAccountFlagComponent.Player;
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//
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// if (account == null)
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// {
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// // 表示这个Account已经被销毁过了。不是咱们想要的了
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// }
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//
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// response.GameAccountInfo = account.GetGameAccountInfo();
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// await FTask.CompletedTask;
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// }
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// }
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