syntax = "proto3";
package Fantasy.Network.Message;

/// 请求创建房间
message C2Map_CreateRoomRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_CreateRoomResponse,MapRoute
{
    int32 MapId = 1;//地图id
}

/// 请求创建房间成功
message Map2C_CreateRoomResponse // ICustomRouteResponse
{
    string RoomCode = 1;                //房间代码
    repeated MapUnitInfo Units = 2;     //房间玩家列表
}


/// 请求网关离开房间（离开房间，但是不离开地图）
message C2G_ExitRoomRequest // IRequest,G2C_ExitRoomResponse
{
	string RoomCode = 1;                //房间代码
}

/// 请求网关进入离开响应
message G2C_ExitRoomResponse // IResponse
{
	string RoomCode = 1;                //房间代码
}

/// 请求网关进入地图
message C2G_EnterMapRequest // IRequest,G2C_EnterMapResponse
{
	string RoomCode = 1;             //房间代码
    int32 MapId = 2;                //地图id
}

/// 请求网关进入房间响应
message G2C_EnterMapResponse // IResponse
{
    int32 MapId = 1;                    //地图id
	string RoomCode = 2;                //房间代码
    repeated MapUnitInfo Units = 3;     //房间玩家列表
}


// // 请求进入地图
// message C2Map_EnterMapRequest // ICustomRouteRequest,Map2C_EnterMapResponse,MapRoute
// {
//     int32 MapId = 1;//地图id
//     string RoomCode = 2;//房间id，如果是进入房间
// }


// message Map2C_EnterMapResponse // ICustomRouteResponse
// {
    
// }


/// 通知客户端切换地图
message Map2C_ChangeMap // ICustomRouteMessage,MapRoute
{
	int32 MapId = 1;	//地图id
	int32 Node = 2;		//站位节点
}
