syntax = "proto3";
package Fantasy.Network.Message;

////////////// ********  物品信息 *******/////////////

///请求背包列表
message C2Game_GetItemsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetItemsResponse,GameRoute
{

}

///请求背包列表响应
message Game2C_GetItemsResponse // ICustomRouteResponse
{
	repeated ItemInfo Items = 1;        //物品信息
    repeated ItemBindInfo Rigs = 2;     //钓组信息
}

///请求使用物品
message C2Game_UseItemRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_UseItemResponse,GameRoute
{

}

///请求使用物品响应
message Game2C_UseItemResponse // ICustomRouteResponse
{
}

///物品变化
message Game2C_ItemChange // ICustomRouteMessage,GameRoute
{
	int32 Type = 1;                 //变化类型 0.新增 1,更新 -1删除
	repeated ItemInfo Items = 2;    //物品信息
    repeated int64 Removes = 3;     //移除物品(移除时有)
}

////////////// ********  钓组 *******/////////////

///请求安装或取下配件
message C2Game_RigChangeRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_RigChangeResponse,GameRoute
{
	int64 RodId = 1;//杆子id
	int64 RigId = 2;//变更的配件
	bool IsAdd = 3;//是否添加
}

///请求安装配件响应
message Game2C_RigChangeResponse // ICustomRouteResponse
{
	ItemBindInfo Rigs = 1;     //变化钓组信息
}


////////////// ********  鱼护 *******/////////////

///请求鱼护列表
message C2Game_GetFishsRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetFishsResponse,GameRoute
{

}

///请求鱼护列表响应
message Game2C_GetFishsResponse // ICustomRouteResponse
{
	repeated FishInfo Fishs = 1;
}

///鱼护变化
message Game2C_FishChange // ICustomRouteMessage,GameRoute
{
	int32 Type = 1;                 //变化类型 0.新增 1,更新 -1删除
	repeated FishInfo Fishs = 2;    //物品信息
    repeated int64 Removes = 3;     //移除物品(移除时有)
}

///请求出售
message C2Game_SellFishRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_SellFishResponse,GameRoute
{
    repeated int64 Ids = 1;     //出售id
}

///请求出售响应
message Game2C_SellFishResponse // ICustomRouteResponse
{
	repeated AwardInfo Awards = 1; //奖励
}


////////////// ********  商店 *******/////////////

///请求购买
message C2Game_BuyRequest // ICustomRouteRequest,Game2C_GetFishsResponse,GameRoute
{

}

///请求购买响应
message Game2C_BuyResponse // ICustomRouteResponse
{
	repeated AwardInfo Awards = 1; //奖励
}