Files
Fishing2NetTest/Assets/Scripts/UI/Bag/ItemDetailsPanel.cs
2026-03-05 18:07:55 +08:00

124 lines
3.3 KiB
C#

// 本脚本只在不存在时会生成一次。已存在不会再次生成覆盖
using Fantasy;
using UnityEngine;
using NBC;
using NBF.Fishing2;
namespace NBF
{
public partial class ItemDetailsPanel : UIPanel
{
public ItemInfo ItemInfo;
// public
protected override void OnInit()
{
base.OnInit();
}
protected override void OnShow()
{
InputManager.Instance.On(this);
ItemInfo = GetData() as ItemInfo;
if (ItemInfo == null || ItemInfo.Config == null)
{
Hide();
return;
}
Quality.SetQuality(ItemInfo.Config.Quality);
Content.Gear.visible = true;
Content.Basic.SetInfo(ItemInfo);
Content.Gear.SetInfo(ItemInfo);
// var model = PrefabsHelper.CreatePrefab(ItemInfo.Config.Model);
Model.SetData(ItemInfo);
// Model.SetBackground(Back);
}
#region UI事件
//
// [InputInvoke(InputDef.UI.Prev, UIInputButtonShowMode.MenuLeft)]
// private void OnPrev()
// {
// ItemList.Menu.OnClickBtnPrev();
// }
//
// [InputInvoke(InputDef.UI.Next, UIInputButtonShowMode.MenuRight)]
// private void OnNext()
// {
// ItemList.Menu.OnClickBtnNext();
// }
//
// [InputInvoke(InputDef.UI.Left, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)]
// private void OnLeft()
// {
// ItemList.List.Selector.Left();
// }
//
// [InputInvoke(InputDef.UI.Right, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)]
// private void OnRight()
// {
// ItemList.List.Selector.Right();
// }
//
// [InputInvoke(InputDef.UI.Up, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)]
// private void OnUp()
// {
// ItemList.List.Selector.Up();
// // ChangeListSelected();
// }
//
// [InputInvoke(InputDef.UI.Down, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)]
// private void OnDown()
// {
// ItemList.List.Selector.Down();
// }
//
// [InputInvoke(InputDef.UI.Enter, UIInputButtonShowMode.BottomLeft, "查看")]
// private void OnApplySettings()
// {
// var selectedItem = ItemList.List.Selector.SelectedItem;
// if (selectedItem != null)
// {
// ItemList.List.InvokeClickItem(selectedItem);
// }
// }
[InputInvoke(InputDef.UI.Back, UIInputButtonShowMode.BottomRight)]
private void OnBack()
{
Hide();
}
#endregion
// private void OnUICanceled(string action)
// {
// if (!IsTop) return;
// if (action == InputDef.UI.SubPrev)
// {
// }
// else if (action == InputDef.UI.SubNext)
// {
// }
// else if (action == InputDef.UI.Up)
// {
// }
// else if (action == InputDef.UI.Down)
// {
// }
// }
protected override void OnHide()
{
InputManager.Instance.Off(this);
Model.UnloadModel();
}
}
}