// using UnityEngine; // using UnityEngine.Video; // // namespace NBF // { // public class Init : MonoBehaviour // { // // private void Awake() // { // Debug.Log($"assetsPath = {Application.streamingAssetsPath} persistentDataPath={Application.persistentDataPath}"); // DontDestroyOnLoad(gameObject); // Game.SetInitCallback(gameObject, StartGame); // } // // // public void StartGame() // { // OpenUI(); // } // // // private void OpenUI() // { // // } // } // }