using UnityEngine; public class FReelEvents : MonoBehaviour { private FReel reel; private void Start() { reel = base.transform.parent.GetComponent(); } public void JoinHandKablak() { // if (reel.reelAsset.animator.GetFloat("Reeling") > 0f) // { // reel.kablagOpenState = false; // } // else // { // reel.Owner.InteractiveMainHand(reel.reelAsset.koblagHandle); // } } public void UnjoinHandKablak() { // if (!reel.isHandOnHandle) // { // reel.Owner.InteractiveMainHand(null); // if (reel.reelAsset.animator.GetBool("Unlock")) // { // reel.kablagOpenState = true; // } // // if (reel.reelAsset.animator.GetBool("Lock")) // { // reel.kablagOpenState = false; // } // // reel.reelAsset.animator.SetBool("Unlock", false); // reel.reelAsset.animator.SetBool("Lock", false); // } } }