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// 本脚本只在不存在时会生成一次。已存在不会再次生成覆盖
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using FairyGUI;
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using Fantasy;
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using UnityEngine;
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using NBC;
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using NBF.Fishing2;
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using UIPanel = NBC.UIPanel;
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namespace NBF
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{
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public partial class BagSelectPanel : UIPanel
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{
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//context.data
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private static Action<long> _selectCallBack;
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// private static ItemType _itemType;
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private static readonly List<ItemType> _itemTypes = new List<ItemType>();
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private long _selectedId;
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// private List<ItemInfo> _items;
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// public static void Show(ItemType itemType, Action<long> callBack)
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// {
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// Show(new[] { itemType }, callBack);
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// }
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public static void Show(Action<long> callBack, params ItemType[] itemTypes)
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{
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_itemTypes.Clear();
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_itemTypes.AddRange(itemTypes);
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_selectCallBack = callBack;
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// List
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Show();
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}
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protected override void OnInit()
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{
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IsModal = true;
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this.AutoAddClick(OnClick);
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List.OnDoubleClickItem += OnDoubleClickItem;
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List.OnClickItem += OnClickItem;
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}
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protected override void OnShow()
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{
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_selectedId = 0;
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SetList();
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}
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protected override void OnDestroy()
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{
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List.OnClickItem -= OnClickItem;
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List.OnDoubleClickItem -= OnDoubleClickItem;
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}
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private void OnClick(GComponent btn)
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{
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if (btn == BtnCancel)
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{
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Hide();
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}
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else if (btn == BtnConfirm)
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{
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if (_selectedId > 0)
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{
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_selectCallBack?.Invoke(_selectedId);
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}
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Hide();
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}
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}
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private void OnClickItem(object item)
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{
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if (item is BagItem bagItem)
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{
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_selectedId = bagItem.ItemInfo.Id;
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}
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}
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private void OnDoubleClickItem(object item)
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{
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if (item is BagItem bagItem)
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{
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_selectedId = bagItem.ItemInfo.Id;
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_selectCallBack?.Invoke(bagItem.ItemInfo.Id);
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Hide();
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}
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}
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private void SetList()
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{
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// var role = Game.Main.GetComponent<Role>();
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// var roleBag = role.GetComponent<RoleBag>();
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List<object> items = RoleModel.Instance.GetItemListData(_itemTypes.ToArray());
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List.SetListData(items);
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}
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}
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}
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