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using System;
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using System.Text;
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using UnityEngine;
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namespace NBF
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{
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[Serializable]
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public class FPlayerData
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{
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public int PlayerID;
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/// <summary>
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/// 玩家当前装备的钓组
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/// </summary>
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public FPlayerGearData currentGear;
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/// <summary>
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/// 玩家位置
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/// </summary>
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public Vector3 position;
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/// <summary>
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/// 玩家角度
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/// </summary>
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public Quaternion rotation;
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public float currentReelingSpeed;
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public bool isHandOnHandle;
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/// <summary>
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/// 线长度
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/// </summary>
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public float lineLength;
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/// <summary>
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/// 收线速度
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/// </summary>
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public float reelSpeed;
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/// <summary>
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||||
/// 打开手电筒
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/// </summary>
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public bool openLight;
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||||
/// <summary>
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/// 打开望远镜
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/// </summary>
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public bool openTelescope;
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||||
public SelectorRodSetting selectorRodSetting = SelectorRodSetting.Speed;
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}
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/// <summary>
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/// 玩家钓组数据
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/// </summary>
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[Serializable]
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public class FPlayerGearData
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{
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public GearType Type = GearType.Spinning;
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public FRodData rod;
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public FReelData reel;
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public FBobberData bobber;
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public FHookData hook;
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public FBaitData bait;
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public FLureData lure;
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||||
public FWeightData weight;
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public FLineData line;
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public FLeaderData leader;
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public FFeederData feeder;
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/// <summary>
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/// 获得唯一id
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/// </summary>
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/// <returns></returns>
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public int GetUnitId()
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{
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int result = 0;
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if (rod != null)
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{
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result += rod.configId;
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}
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||||
if (reel != null)
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||||
{
|
||||
result += reel.configId;
|
||||
}
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if (bobber != null)
|
||||
{
|
||||
result += bobber.configId;
|
||||
}
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||||
if (hook != null)
|
||||
{
|
||||
result += hook.configId;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (bait != null)
|
||||
{
|
||||
result += bait.configId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lure != null)
|
||||
{
|
||||
result += lure.configId;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (weight != null)
|
||||
{
|
||||
result += weight.configId;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (line != null)
|
||||
{
|
||||
result += line.configId;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (leader != null)
|
||||
{
|
||||
result += leader.configId;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (feeder != null)
|
||||
{
|
||||
result += feeder.configId;
|
||||
}
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||||
return result;
|
||||
}
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public void SetBobberLastSetGroundValue(float value)
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{
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||||
bobber.lastSetGroundValue = value;
|
||||
}
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public void SetReelSettings(int setType, float val, bool saveToPrefs = false)
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{
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||||
if (setType == 0)
|
||||
{
|
||||
reel.currentSpeed = val;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (setType == 1)
|
||||
{
|
||||
reel.currentDrag = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (saveToPrefs)
|
||||
{
|
||||
// Instance._playerData.SaveEquipment(ItemType.Reel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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[Serializable]
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public abstract class FGearData
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{
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/// <summary>
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||||
/// 唯一id
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/// </summary>
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public int id;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 配置id
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int configId;
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 鱼竿数据
|
||||
/// </summary>
|
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[Serializable]
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||||
public class FRodData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameRods _config;
|
||||
|
||||
public GameRods Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameRods.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 线轴数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable]
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||||
public class FReelData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameReels _config;
|
||||
|
||||
public GameReels Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameReels.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float currentSpeed = 0.5f;
|
||||
|
||||
public float currentDrag = 0.7f;
|
||||
}
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/// <summary>
|
||||
/// 浮漂数据
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/// </summary>
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||||
[Serializable]
|
||||
public class FBobberData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameFloats _config;
|
||||
|
||||
public GameFloats Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameFloats.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float lastSetGroundValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 鱼钩数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FHookData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameHooks _config;
|
||||
|
||||
public GameHooks Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameHooks.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 鱼饵数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FBaitData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameBaits _config;
|
||||
|
||||
public GameBaits Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameBaits.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 鱼饵数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FLureData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameLures _config;
|
||||
|
||||
public GameLures Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameLures.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 沉子数据
|
||||
/// </summary>
|
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[Serializable]
|
||||
public class FWeightData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameWeights _config;
|
||||
|
||||
public GameWeights Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameWeights.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 线数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FLineData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameLines _config;
|
||||
|
||||
public GameLines Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameLines.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 引线数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FLeaderData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameLeaders _config;
|
||||
|
||||
public GameLeaders Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameLeaders.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 菲德数据
|
||||
/// </summary>
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class FFeederData : FGearData
|
||||
{
|
||||
private GameFeeders _config;
|
||||
|
||||
public GameFeeders Config
|
||||
{
|
||||
get { return _config ??= GameFeeders.Get(configId); }
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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