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using UnityEngine;
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namespace FairyGUI
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{
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public class TweenValue
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{
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float x;
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float y;
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float z;
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float w;
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/// <summary>
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/// </summary>
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public double d;
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public TweenValue()
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{
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}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public Vector2 vec2
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{
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get { return new Vector2(x, y); }
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set
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{
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x = value.x;
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||||
y = value.y;
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}
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}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public Vector3 vec3
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{
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get { return new Vector3(x, y, z); }
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||||
set
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{
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x = value.x;
|
||||
y = value.y;
|
||||
z = value.z;
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}
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}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public Vector4 vec4
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{
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get { return new Vector4(x, y, z, w); }
|
||||
set
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||||
{
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||||
x = value.x;
|
||||
y = value.y;
|
||||
z = value.z;
|
||||
w = value.w;
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}
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}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public Color color
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{
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get { return new Color(x, y, z, w); }
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||||
set
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{
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||||
x = value.r;
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||||
y = value.g;
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||||
z = value.b;
|
||||
w = value.a;
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}
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}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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/// <param name="index"></param>
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/// <returns></returns>
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public float this[int index]
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{
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get
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||||
{
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||||
switch (index)
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||||
{
|
||||
case 0:
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||||
return x;
|
||||
case 1:
|
||||
return y;
|
||||
case 2:
|
||||
return z;
|
||||
case 3:
|
||||
return w;
|
||||
default:
|
||||
throw new System.Exception("Index out of bounds: " + index);
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||||
}
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}
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||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
switch (index)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
x = value;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
y = value;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
z = value;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
w = value;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
throw new System.Exception("Index out of bounds: " + index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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||||
public void SetZero()
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{
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x = y = z = w = 0;
|
||||
d = 0;
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}
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}
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}
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