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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Video;
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namespace NBF
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{
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public class Init : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private VideoPlayer videoPlayer;
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[SerializeField] private GameObject startCanvas;
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[SerializeField] private bool playVideo;
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private void CheckOver(VideoPlayer vp)
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{
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Destroy(startCanvas);
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StartGame();
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}
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private void Awake()
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{
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Debug.Log($"assetsPath = {Application.streamingAssetsPath} persistentDataPath={Application.persistentDataPath}");
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DontDestroyOnLoad(gameObject);
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Game.SetInitCallback(gameObject, InitCallback);
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}
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private void OnDestroy()
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{
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PermanentCommon.Dispose();
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}
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void InitCallback()
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{
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ES3.Init();
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ES3.Save("NBF", 1);
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if (!playVideo)
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{
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videoPlayer.Stop();
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}
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else
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{
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videoPlayer.loopPointReached += CheckOver;
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}
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QualitySettings.vSyncCount = 0;
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if (!playVideo)
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{
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CheckOver(videoPlayer);
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}
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}
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public void StartGame()
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{
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PermanentCommon.Init();
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InputDef.LoadIcon();
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OpenUI();
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}
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private void OpenUI()
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{
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// await Task.Delay(100);
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CommonTopPanel.Show();
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// SettingPanel.Show();
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LoginPanel.Show();
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// SettingPanel.Show();
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// MessageBox.Show();
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// FishingShopPanel.Show();
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// PreviewPanel.Show();
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}
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}
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}
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// using UnityEngine;
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// using UnityEngine.Video;
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//
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// namespace NBF
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// {
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// public class Init : MonoBehaviour
|
||||
// {
|
||||
//
|
||||
// private void Awake()
|
||||
// {
|
||||
// Debug.Log($"assetsPath = {Application.streamingAssetsPath} persistentDataPath={Application.persistentDataPath}");
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||||
// DontDestroyOnLoad(gameObject);
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||||
// Game.SetInitCallback(gameObject, StartGame);
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// }
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//
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//
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// public void StartGame()
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// {
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// OpenUI();
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// }
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//
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//
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// private void OpenUI()
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// {
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//
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// }
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// }
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// }
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