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#if FAIRYGUI_TOLUA
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using System;
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using LuaInterface;
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#endif
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namespace FairyGUI
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{
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/// <summary>
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///
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||||
/// </summary>
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||||
class EventBridge
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{
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public EventDispatcher owner;
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EventCallback0 _callback0;
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||||
EventCallback1 _callback1;
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EventCallback1 _captureCallback;
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internal bool _dispatching;
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public EventBridge(EventDispatcher owner)
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{
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this.owner = owner;
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}
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public void AddCapture(EventCallback1 callback)
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{
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_captureCallback -= callback;
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||||
_captureCallback += callback;
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}
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public void RemoveCapture(EventCallback1 callback)
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{
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_captureCallback -= callback;
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}
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||||
public void Add(EventCallback1 callback)
|
||||
{
|
||||
_callback1 -= callback;
|
||||
_callback1 += callback;
|
||||
}
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||||
public void Remove(EventCallback1 callback)
|
||||
{
|
||||
_callback1 -= callback;
|
||||
}
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||||
public void Add(EventCallback0 callback)
|
||||
{
|
||||
_callback0 -= callback;
|
||||
_callback0 += callback;
|
||||
}
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||||
public void Remove(EventCallback0 callback)
|
||||
{
|
||||
_callback0 -= callback;
|
||||
}
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#if FAIRYGUI_TOLUA
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public void Add(LuaFunction func, LuaTable self)
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||||
{
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||||
EventCallback1 callback;
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||||
if(self != null)
|
||||
callback = (EventCallback1)DelegateTraits<EventCallback1>.Create(func, self);
|
||||
else
|
||||
callback = (EventCallback1)DelegateTraits<EventCallback1>.Create(func);
|
||||
_callback1 -= callback;
|
||||
_callback1 += callback;
|
||||
}
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||||
public void Add(LuaFunction func, GComponent self)
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||||
{
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if (self._peerTable == null)
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||||
throw new Exception("self is not connected to lua.");
|
||||
|
||||
Add(func, self._peerTable);
|
||||
}
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public void Remove(LuaFunction func, LuaTable self)
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||||
{
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||||
LuaState state = func.GetLuaState();
|
||||
LuaDelegate target;
|
||||
if (self != null)
|
||||
target = state.GetLuaDelegate(func, self);
|
||||
else
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||||
target = state.GetLuaDelegate(func);
|
||||
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||||
Delegate[] ds = _callback1.GetInvocationList();
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||||
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||||
for (int i = 0; i < ds.Length; i++)
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||||
{
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||||
LuaDelegate ld = ds[i].Target as LuaDelegate;
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||||
if (ld != null && ld.Equals(target))
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||||
{
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||||
_callback1 = (EventCallback1)Delegate.Remove(_callback1, ds[i]);
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||||
//DelayDispose will cause problem
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||||
//state.DelayDispose(ld.func);
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||||
//if (ld.self != null)
|
||||
// state.DelayDispose(ld.self);
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break;
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}
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}
|
||||
}
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||||
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||||
public void Remove(LuaFunction func, GComponent self)
|
||||
{
|
||||
if (self._peerTable == null)
|
||||
throw new Exception("self is not connected to lua.");
|
||||
|
||||
Remove(func, self._peerTable);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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||||
public bool isEmpty
|
||||
{
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||||
get { return _callback1 == null && _callback0 == null && _captureCallback == null; }
|
||||
}
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||||
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||||
public void Clear()
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||||
{
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||||
#if FAIRYGUI_TOLUA
|
||||
//if (_callback1 != null)
|
||||
//{
|
||||
// Delegate[] ds = _callback1.GetInvocationList();
|
||||
// for (int i = 0; i < ds.Length; i++)
|
||||
// {
|
||||
// LuaDelegate ld = ds[i].Target as LuaDelegate;
|
||||
// if (ld != null)
|
||||
// {
|
||||
// LuaState state = ld.func.GetLuaState();
|
||||
// state.DelayDispose(ld.func);
|
||||
// if (ld.self != null)
|
||||
// state.DelayDispose(ld.self);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
#endif
|
||||
_callback1 = null;
|
||||
_callback0 = null;
|
||||
_captureCallback = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CallInternal(EventContext context)
|
||||
{
|
||||
_dispatching = true;
|
||||
context.sender = owner;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (_callback1 != null)
|
||||
_callback1(context);
|
||||
if (_callback0 != null)
|
||||
_callback0();
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
_dispatching = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CallCaptureInternal(EventContext context)
|
||||
{
|
||||
if (_captureCallback == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
_dispatching = true;
|
||||
context.sender = owner;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
_captureCallback(context);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
_dispatching = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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