// 本脚本只在不存在时会生成一次。组件逻辑写在当前脚本内。已存在不会再次生成覆盖 

using UnityEngine;
using FairyGUI;
using NBC;

namespace NBF
{
    public partial class FishingStateInfo : GLabel
    {
        private void OnInited()
        {
        }
    }
}