using UnityEngine;

namespace NBF
{
    public class LureAsset : PreviewableAsset
    {
        /// <summary>
        /// 鱼钩挂点
        /// </summary>
        public Transform[] hookPoints;

        [Tooltip("maksymalny kąt odchylenia przynetu przy sciaganiu, rotacja w osi Y")]
        public float rotateVeloMaxAngle = 10f;

        [Tooltip("predkosc odchylenia przynetu przy sciaganiu, rotacja w osi Y")]
        public float rotateVeloMaxSpeed = 3f;
        
        public Vector3 rotationInFishJaw = Vector3.zero;
    }
}