using UnityEngine;

public class FReelEvents : MonoBehaviour
{
    private FReel reel;

    private void Start()
    {
        reel = base.transform.parent.GetComponent<FReel>();
    }

    public void JoinHandKablak()
    {
        // if (reel.reelAsset.animator.GetFloat("Reeling") > 0f)
        // {
        //     reel.kablagOpenState = false;
        // }
        // else
        // {
        //     reel.Owner.InteractiveMainHand(reel.reelAsset.koblagHandle);
        // }
    }

    public void UnjoinHandKablak()
    {
        // if (!reel.isHandOnHandle)
        // {
        //     reel.Owner.InteractiveMainHand(null);
        //     if (reel.reelAsset.animator.GetBool("Unlock"))
        //     {
        //         reel.kablagOpenState = true;
        //     }
        //
        //     if (reel.reelAsset.animator.GetBool("Lock"))
        //     {
        //         reel.kablagOpenState = false;
        //     }
        //
        //     reel.reelAsset.animator.SetBool("Unlock",  false);
        //     reel.reelAsset.animator.SetBool("Lock",  false);
        // }
    }
}