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2.7 KiB
C#
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C#
// using UnityEngine;
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// namespace PhysicsTools
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// {
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// public class RopeTestLogic : MonoBehaviour
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// {
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// public GameObject fishingRod;
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// public GameObject bait;
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// public GameObject baitStartPos;
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// public GameObject rodEndPos;
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// public UltimateRope rope;
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// public float throwStrength = 10f;
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// public float ropeLengthMargin = 3f;
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// private bool isThrown;
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// private void Start()
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// {
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// rope.Regenerate();
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// rope.GetComponent<RopeAdditionalParams>().UpdateNodes(rope);
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// }
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// private void Update()
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// {
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// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
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// {
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// ThrowBait();
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// }
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// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
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// {
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// ResetBait();
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// }
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// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
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// {
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// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, -0.1f);
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// }
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// else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
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// {
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// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, 0.1f);
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// }
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//
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// if (isThrown)
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// {
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// UpdateRope();
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// }
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// }
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// public void UpdateRope()
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// {
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// float num = Vector3.Distance(rodEndPos.transform.position, bait.transform.position);
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// if (rope.m_fCurrentExtension < num + ropeLengthMargin - rope.RopeNodes[0].fLength)
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// {
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// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement,
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// num + ropeLengthMargin - rope.RopeNodes[0].fLength - rope.m_fCurrentExtension);
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// }
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// }
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// public void ThrowBait()
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// {
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// bait.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
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// Vector3 forward = base.transform.forward;
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// bait.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
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// bait.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(forward * throwStrength);
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// isThrown = true;
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// }
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// public void ResetBait()
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// {
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// bait.transform.position = baitStartPos.transform.position;
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// bait.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
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// bait.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
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// bait.GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Vector3.zero;
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// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, 0f - rope.m_fCurrentExtension);
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// isThrown = false;
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// }
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// }
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// } |