Files
Fishing2/Assets/Scripts/Fishing/Helper/MapHelper.cs

115 lines
3.4 KiB
C#

// using System;
// using System.Collections.Generic;
// using Fantasy;
// using Fantasy.Async;
// using NBC;
// using Fantasy.Entitas;
// using UnityEngine;
// using Log = NBC.Log;
// using Object = System.Object;
//
// namespace NBF.Fishing2
// {
// public static class MapHelper
// {
// #region Map
//
// /// <summary>
// /// 开始进入地图
// /// </summary>
// public static async FTask<int> EnterMap(int mapId, string roomCode = "")
// {
// try
// {
// var root = Game.Main;
//
// var response = (G2C_EnterMapResponse)await Net.Call(new C2G_EnterMapRequest()
// {
// MapId = mapId,
// RoomCode = roomCode
// });
// Log.Info($"进入地图请求返回={response.ErrorCode}");
//
// await ChangeMap(response.MapId, response.RoomCode, response.Units);
// // 等待场景切换完成
// // await root.GetComponent<ObjectWait>().Wait<Wait_SceneChangeFinish>();
// Log.Info($"等待场景切换结束");
// await root.EventComponent.PublishAsync(new EnterMapFinish());
// LoadingPanel.Hide();
// }
// catch (Exception e)
// {
// Log.Error(e);
// return ErrorCode.Error;
// }
//
// return ErrorCode.Success;
// }
//
//
// public static async FTask ChangeMap(int mapId, string roomCode, List<MapUnitInfo> units)
// {
// LoadingPanel.Show();
//
// var oldMap = App.Main.GetComponent<Map>();
// await oldMap.UnLoadMap();
//
// var map = App.Main.AddComponent<Map>();
// map.MapId = mapId;
// map.RoomCode = roomCode;
// map.SelfId = Game.SelfId;
// foreach (var mapUnitInfo in units)
// {
// map.CreateMapUnit(mapUnitInfo);
// }
//
// await map.LoadMap();
// }
//
//
// /// <summary>
// /// 卸载旧场景
// /// </summary>
// /// <param name="self"></param>
// public static async FTask UnLoadMap(this Map self)
// {
// await FTask.CompletedTask;
// }
//
// public static async FTask LoadMap(this Map self)
// {
// var sceneName = "Map1";
// //加载场景==
// await SceneHelper.LoadScene(sceneName);
// await self.LoadAllUnit();
// FishingPanel.Show();
//
// // 通知等待场景切换的协程
// App.Main.GetComponent<ObjectWait>().Notify(new Wait_SceneChangeFinish());
// }
//
// #endregion
//
// #region Unit
//
// /// <summary>
// /// 加载所有unit单位
// /// </summary>
// /// <param name="self"></param>
// public static async FTask LoadAllUnit(this Map self)
// {
// foreach (var (_, unit) in self.Units)
// {
// await unit.CreateView();
// }
//
// var cameraComponent = self.Scene.GetComponent<CameraComponent>();
// if (cameraComponent != null)
// {
// cameraComponent.Mode = CameraShowMode.FPP;
// }
// }
//
// #endregion
// }
// }