Files
Fishing2/Assets/Scripts/ThirdParty/PhysicsTools/Test/RopeTestLogic.cs
2025-11-02 22:33:14 +08:00

85 lines
2.7 KiB
C#

// using UnityEngine;
//
// namespace PhysicsTools
// {
// public class RopeTestLogic : MonoBehaviour
// {
// public GameObject fishingRod;
//
// public GameObject bait;
//
// public GameObject baitStartPos;
//
// public GameObject rodEndPos;
//
// public UltimateRope rope;
//
// public float throwStrength = 10f;
//
// public float ropeLengthMargin = 3f;
//
// private bool isThrown;
//
// private void Start()
// {
// rope.Regenerate();
// rope.GetComponent<RopeAdditionalParams>().UpdateNodes(rope);
// }
//
// private void Update()
// {
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
// {
// ThrowBait();
// }
//
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
// {
// ResetBait();
// }
//
// if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
// {
// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, -0.1f);
// }
// else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
// {
// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, 0.1f);
// }
//
// if (isThrown)
// {
// UpdateRope();
// }
// }
//
// public void UpdateRope()
// {
// float num = Vector3.Distance(rodEndPos.transform.position, bait.transform.position);
// if (rope.m_fCurrentExtension < num + ropeLengthMargin - rope.RopeNodes[0].fLength)
// {
// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement,
// num + ropeLengthMargin - rope.RopeNodes[0].fLength - rope.m_fCurrentExtension);
// }
// }
//
// public void ThrowBait()
// {
// bait.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
// Vector3 forward = base.transform.forward;
// bait.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
// bait.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(forward * throwStrength);
// isThrown = true;
// }
//
// public void ResetBait()
// {
// bait.transform.position = baitStartPos.transform.position;
// bait.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
// bait.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
// bait.GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Vector3.zero;
// rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, 0f - rope.m_fCurrentExtension);
// isThrown = false;
// }
// }
// }