104 lines
3.0 KiB
C#
104 lines
3.0 KiB
C#
// using Fantasy.Async;
|
|
// using Fantasy.Entitas;
|
|
// using Fantasy.Entitas.Interface;
|
|
// using Fantasy.Event;
|
|
// using NBC;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
//
|
|
// namespace NBF.Fishing2
|
|
// {
|
|
// public class CursorUIShowEvent : AsyncEventSystem<UIShowEvent>
|
|
// {
|
|
// protected override async FTask Handler(UIShowEvent self)
|
|
// {
|
|
// var cursorComponent = App.Main.GetComponent<CursorComponent>();
|
|
// cursorComponent.UpdateCursor();
|
|
// }
|
|
// // protected override FTask Handler(UIShowEvent self)
|
|
// // {
|
|
// // throw new System.NotImplementedException();
|
|
// // }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public class CursorUIHideEvent : AsyncEventSystem<UIHideEvent>
|
|
// {
|
|
// protected override async FTask Handler(UIHideEvent self)
|
|
// {
|
|
// var cursorComponent = App.Main.GetComponent<CursorComponent>();
|
|
// cursorComponent.UpdateCursor();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public class CursorComponent : Entity
|
|
// {
|
|
// #region System
|
|
//
|
|
//
|
|
//
|
|
// // public class CursorComponentAwakeSystem : AwakeSystem<CursorComponent>
|
|
// // {
|
|
// // protected override void Awake(CursorComponent self)
|
|
// // {
|
|
// //
|
|
// // }
|
|
// // }
|
|
// //
|
|
// // public class CursorComponentUpdateSystem : UpdateSystem<CursorComponent>
|
|
// // {
|
|
// // protected override void Update(CursorComponent self)
|
|
// // {
|
|
// // }
|
|
// // }
|
|
// //
|
|
// // public class CursorComponentDestroySystem : DestroySystem<CursorComponent>
|
|
// // {
|
|
// // protected override void Destroy(CursorComponent self)
|
|
// // {
|
|
// // }
|
|
// // }
|
|
//
|
|
// #endregion
|
|
//
|
|
// public void UpdateCursor()
|
|
// {
|
|
// bool showCursor = false;
|
|
// var uis = App.UI.GetAllUI();
|
|
// foreach (var ui in uis)
|
|
// {
|
|
// if (ui.IsShowing && ui.IsShowCursor)
|
|
// {
|
|
// showCursor = true;
|
|
// break;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// SetMouseCursor(showCursor);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public ControllerType controllerType = ControllerType.GamePad;
|
|
//
|
|
// public void SetMouseCursor(bool val)
|
|
// {
|
|
// Log.Info($"设置鼠标光标==={val}");
|
|
// if (val)
|
|
// {
|
|
// if (controllerType == ControllerType.KeyboardMouse)
|
|
// {
|
|
// Cursor.visible = true;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
|
|
// }
|
|
// else if (controllerType == ControllerType.KeyboardMouse)
|
|
// {
|
|
// Cursor.visible = false;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// Cursor.visible = val;
|
|
// if (!val)
|
|
// {
|
|
// Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// } |