60 lines
2.1 KiB
C#
60 lines
2.1 KiB
C#
// using UnityEngine;
|
||
//
|
||
// namespace NBF
|
||
// {
|
||
// /// <summary>
|
||
// /// 网络模式的数据管理器
|
||
// /// </summary>
|
||
// public class NetworkDataManager : PlayerDataManager
|
||
// {
|
||
// public override bool IsLocalMode => false;
|
||
//
|
||
// // TODO: 这里集成你的网络库(Steamworks、Photon、Mirror 等)
|
||
// // public SteamNetworkClient NetworkClient;
|
||
//
|
||
// protected void Awake()
|
||
// {
|
||
// Instance = this;
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public override void OnPlayerStateChanged(FPlayerData player, PlayerState newState)
|
||
// {
|
||
// // 如果是本地玩家,发送到服务器
|
||
// if (player.IsLocalPlayer)
|
||
// {
|
||
// SendStateSnapshot(player);
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public override void OnHeldItemChanged(FPlayerData player, HeldItemInfo newItem)
|
||
// {
|
||
// if (player.IsLocalPlayer)
|
||
// {
|
||
// // TODO: 发送物品切换消息到服务器
|
||
// Debug.Log($"发送物品切换:{newItem.ItemType}, ConfigID={newItem.ConfigID}");
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public override void SendStateSnapshot(FPlayerData player)
|
||
// {
|
||
// if (!player.IsLocalPlayer) return;
|
||
//
|
||
// // TODO: 通过 Steam 或其他网络库发送
|
||
// // NetworkClient.SendStateSnapshot(player.ToNetworkSnapshot());
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public override void ReceiveStateSnapshot(int playerID, PlayerStateSnapshot snapshot)
|
||
// {
|
||
// // TODO: 从网络接收其他玩家的状态
|
||
// // 找到或创建对应的玩家对象
|
||
// var player = FindOrCreatePlayer(playerID);
|
||
// player.ApplyFromNetworkSnapshot(snapshot);
|
||
// }
|
||
//
|
||
// private FPlayerData FindOrCreatePlayer(int playerID)
|
||
// {
|
||
// // TODO: 实现玩家对象池或动态生成
|
||
// return FindObjectOfType<FPlayerData>();
|
||
// }
|
||
// }
|
||
// } |