173 lines
4.8 KiB
C#
173 lines
4.8 KiB
C#
// using System;
|
|
// using System.Collections;
|
|
// using System.Collections.Generic;
|
|
// using System.Linq;
|
|
// using NBC;
|
|
// // using Obi;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
//
|
|
// namespace NBF
|
|
// {
|
|
// public enum LineType
|
|
// {
|
|
// Hand,
|
|
// HandDouble,
|
|
// Spinning,
|
|
// SpinningFloat,
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public class FLine : FGearBase
|
|
// {
|
|
// public LineType LineType;
|
|
//
|
|
// [SerializeField] private bool isLureConnect;
|
|
// [SerializeField] private RodLine rodLine;
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 主线
|
|
// /// </summary>
|
|
// [SerializeField] private Rope fishingRope;
|
|
//
|
|
// /// <summary>
|
|
// /// 浮漂和鱼钩线
|
|
// /// </summary>
|
|
// [SerializeField] private Rope bobberRope;
|
|
//
|
|
// public LureController Lure;
|
|
// public BobberController Bobber;
|
|
//
|
|
// public JointPinchController PinchController;
|
|
//
|
|
//
|
|
// public float LinelenghtDiferent;
|
|
//
|
|
// protected override void OnInit()
|
|
// {
|
|
// var tipRb = Rod.Asset.LineConnectorRigidbody;
|
|
// if (isLureConnect)
|
|
// {
|
|
// Lure.SetJoint(tipRb);
|
|
// Lure.EnableCollision(false);
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// fishingRope.startAnchor = tipRb;
|
|
// Bobber.SetJoint(tipRb);
|
|
// Lure.SetJoint(Bobber.rbody);
|
|
// Lure.gameObject.SetActive(true);
|
|
// Lure.EnableCollision(false);
|
|
// Lure.SetKinematic(false);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// GetComponentsInChildren<Transform>(includeInactive: true).ToList().ForEach(delegate(Transform i)
|
|
// {
|
|
// i.gameObject.SetActive(true);
|
|
// });
|
|
//
|
|
// StartCoroutine(LureUseGravity());
|
|
// if (isLureConnect)
|
|
// {
|
|
// fishingRope.Init(Rod);
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// fishingRope.Init(Rod);
|
|
// bobberRope.Init(Rod);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// // rodLine.GenerateLineRendererRope(guides.ToArray(), _LineThickness);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void InitTest(Rigidbody tipRb)
|
|
// {
|
|
// if (isLureConnect)
|
|
// {
|
|
// Lure.SetJoint(tipRb);
|
|
// Lure.EnableCollision(false);
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// fishingRope.startAnchor = tipRb;
|
|
// Bobber.SetJoint(tipRb);
|
|
// Lure.SetJoint(Bobber.rbody);
|
|
// Lure.gameObject.SetActive(true);
|
|
// Lure.EnableCollision(false);
|
|
// Lure.SetKinematic(false);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// GetComponentsInChildren<Transform>(includeInactive: true).ToList().ForEach(delegate(Transform i)
|
|
// {
|
|
// i.gameObject.SetActive(true);
|
|
// });
|
|
//
|
|
// StartCoroutine(LureUseGravity());
|
|
// if (isLureConnect)
|
|
// {
|
|
// fishingRope.Init(Rod);
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// fishingRope.Init(Rod);
|
|
// bobberRope.Init(Rod);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private IEnumerator LureUseGravity()
|
|
// {
|
|
// yield return 1;
|
|
// Lure.gameObject.SetActive(false);
|
|
// Lure.gameObject.SetActive(true);
|
|
// yield return 1;
|
|
// Lure.RBody.useGravity = true;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void SetTargetLength(float value)
|
|
// {
|
|
// Log.Error($"SetObiRopeStretch={value}");
|
|
// if (value > 3)
|
|
// {
|
|
// // value -= 0.2f;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// fishingRope.SetTargetLength(value);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void SetLureLength(float value)
|
|
// {
|
|
// Log.Error($"SetObiRopeStretch={value}");
|
|
// bobberRope.SetTargetLength(value);
|
|
// }
|
|
//
|
|
//
|
|
// private void Update()
|
|
// {
|
|
// LinelenghtDiferent = GetLineDistance();
|
|
//
|
|
// //非钓鱼状态
|
|
// Rod.PlayerItem.Tension = Mathf.Clamp(LinelenghtDiferent, 0f, 0.05f);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// #region Tension
|
|
//
|
|
// private float GetLineDistance()
|
|
// {
|
|
// if (!Bobber.JointRb)
|
|
// {
|
|
// return 0;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// // return 0;
|
|
//
|
|
// //第一个节点到竿稍的位置-第一段鱼线长度
|
|
// return Vector3.Distance(Bobber.transform.position, Bobber.JointRb.transform.position) -
|
|
// fishingRope.GetCurrentLength();
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public float GetTension(float weight)
|
|
// {
|
|
// return weight * GetLineDistance();
|
|
// }
|
|
//
|
|
// #endregion
|
|
// }
|
|
// } |