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Fishing2/Assets/ForestLake/Shaders/M_Clouds.shader
2025-06-05 07:33:02 +08:00

49 lines
2.8 KiB
Plaintext

// Made with Amplify Shader Editor v1.9.1.5
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "New Amplify Shader"
{
Properties
{
_0607_Day_D("06-07_Day_D", 2D) = "white" {}
_Float0("Float 0", Float) = 1
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
Cull Back
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Standard alpha:fade keepalpha noshadow novertexlights
struct Input
{
float2 uv_texcoord;
};
uniform sampler2D _0607_Day_D;
uniform float4 _0607_Day_D_ST;
uniform float _Float0;
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
{
float2 uv_0607_Day_D = i.uv_texcoord * _0607_Day_D_ST.xy + _0607_Day_D_ST.zw;
o.Emission = ( tex2D( _0607_Day_D, uv_0607_Day_D ) * _Float0 ).rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
}
/*ASEBEGIN
Version=19105
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;2;-292,37.5;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-27,-130;Float;False;True;-1;2;;0;0;Standard;New Amplify Shader;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;;0;False;;False;0;False;;0;False;;False;0;Transparent;0.5;True;False;0;False;Transparent;;Transparent;All;12;all;True;True;True;True;0;False;;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;5;False;;10;False;;0;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;;-1;0;False;;0;0;0;False;0.1;False;;0;False;;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-461,163.5;Inherit;False;Property;_Float0;Float 0;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0.64;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-793,-220.5;Inherit;True;Property;_0607_Day_D;06-07_Day_D;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;41dfee2166e5c9142b512a7aa211e65c;41dfee2166e5c9142b512a7aa211e65c;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
WireConnection;2;0;1;0
WireConnection;2;1;3;0
WireConnection;0;2;2;0
ASEEND*/
//CHKSM=C75200923297BB4534B5F60E9F3A809980D403C5