Files
Fishing2/Assets/Scripts/UI/Shops/FishingShopPanel.cs
2025-11-23 10:46:34 +08:00

80 lines
2.2 KiB
C#

// 本脚本只在不存在时会生成一次。已存在不会再次生成覆盖
using System.Collections.Generic;
using FairyGUI;
using NBC;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UIPanel = NBC.UIPanel;
namespace NBF
{
public partial class FishingShopPanel : UIPanel
{
protected override void OnInit()
{
base.OnInit();
this.AutoAddClick(OnClick);
IsShowCursor = true;
// List<TabItemData> tabItemList = new List<TabItemData>();
// for (int i = 0; i < 10; i++)
// {
// TabItemData tabItem = new TabItemData();
// tabItem.Key = $"Tab_{i}";
// for (int j = 0; j < 5; j++)
// {
// TabItemData tabSubItem = new TabItemData();
// tabSubItem.Key = $"SubTab_{j}";
// var count = Random.Range(2, 5);
// for (int k = 0; k < count; k++)
// {
// var item = new ShopGearData
// {
// title = $"Item:{i}-{j}-{k}"
// };
// tabSubItem.Items.Add(item);
// }
//
// tabItem.Children.Add(tabSubItem);
// }
//
// tabItemList.Add(tabItem);
// }
//
// ItemList.SetPanel(this);
// ItemList.SetData(tabItemList, true, true);
}
protected override void OnShow()
{
base.OnShow();
UseBottomMenu();
}
private void UseBottomMenu()
{
BottomMenu.Use(this);
}
private void OnClickItem(object item)
{
if (item is not ShopItem shopGearItem) return;
// Log.Info($"click item ={shopGearItem.GearData.title}");
}
private void OnClick(GComponent btn)
{
// if (btn == BtnClose)
// {
// Hide();
// }
}
protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
}
}
}