Files
Fishing2/Assets/Scripts/Fishing/Player/FPlayer.cs
2026-03-09 17:50:20 +08:00

142 lines
4.6 KiB
C#

// using System;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using ECM2;
// using ECM2.Examples.FirstPerson;
// using Fantasy;
// using NBC;
// using NBF.Fishing2;
// using NBF.Utils;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.InputSystem;
// using Object = UnityEngine.Object;
//
// namespace NBF
// {
// public partial class FPlayer : MonoService<FPlayer>
// {
// public Transform Root;
// public Transform Eye;
// public Transform FppLook;
// public Transform IK;
// public PlayerModelAsset ModelAsset;
// public CharacterMovement Character;
// public FirstPersonCharacter FirstPerson;
// public GameObject ModelGameObject { get; set; }
//
//
// // public FPlayerData Data { get; private set; }
//
// public readonly List<FRod> Tackles = new List<FRod>();
// public FRod Rod { get; private set; }
// public Fsm<FPlayer> Fsm { get; private set; }
//
// public event Action<FHandItem> OnFishingSetEquiped;
// public event Action OnFishingSetUnequip;
//
// protected override void OnAwake()
// {
// Character = gameObject.GetComponent<CharacterMovement>();
// FirstPerson = gameObject.GetComponent<FirstPersonCharacter>();
// // Data = PlayerDataManager.Instance.Self;
// transform.localPosition = new Vector3(484, 1, 422);
// // Data.NeedChangeRightArmAngle = true;
// }
//
// private void Start()
// {
// InitFsm();
// CreatePlayerModel();
// }
//
//
// private void LateUpdate()
// {
// Fsm?.Update();
// }
//
// #region 状态机
//
// private void InitFsm()
// {
// Fsm = new Fsm<FPlayer>("Player", this, true);
// Fsm.RegisterState<PlayerStateIdle>();
// Fsm.RegisterState<PlayerStateThrow>();
// Fsm.RegisterState<PlayerStateFishing>();
// Fsm.RegisterState<PlayerStateFight>();
// Fsm.RegisterState<PlayerStatePrepare>();
// Fsm.Start<PlayerStateIdle>();
// }
//
// #endregion
//
// #region 角色模型
//
// private void CreatePlayerModel()
// {
// var modelObject = PrefabsHelper.CreatePlayer(Root, "Human_Male");
// modelObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
// ModelGameObject = modelObject;
// ModelAsset = modelObject.GetComponent<PlayerModelAsset>();
// ModelAsset.SetPlayer(this);
// }
//
// #endregion
//
// #region 使用物品
//
// public IEnumerator UseItem(ItemInfo item)
// {
// // if (Data.ChangeItem) yield break;
// // Data.ChangeItem = true;
// // var itemType = item?.ConfigId.GetItemType();
// // if (itemType == ItemType.Rod)
// // {
// // //判断旧的是否要收回
// // yield return UnUseItemConfirm();
// //
// // Data.IsLureRod = true;
// // var rodType = (ItemSubType)item.Config.Type;
// // if (rodType == ItemSubType.RodTele)
// // {
// // Data.IsLureRod = false;
// // }
// //
// // Rod =
// // item.Config.InstantiateAndComponent<FRod>(SceneSettings.Instance.GearNode, Vector3.zero,
// // Quaternion.identity);
// // yield return Rod.InitRod(this, item);
// // Tackles.Add(Rod);
// // OnFishingSetEquiped?.Invoke(Rod);
// // }
// //
// // Data.ChangeItem = false;
// yield return null;
// }
//
// public IEnumerator UnUseItem()
// {
// // if (Data.ChangeItem) yield break;
// // Data.ChangeItem = true;
// // yield return UnUseItemConfirm();
// // Data.ChangeItem = false;
// yield return null;
// }
//
// private IEnumerator UnUseItemConfirm()
// {
// if (Rod != null)
// {
// OnFishingSetUnequip?.Invoke();
// yield return Rod.Destroy();
// yield return new WaitForSeconds(0.35f);
// Destroy(Rod.gameObject);
// Tackles.Remove(Rod);
// Rod = null;
// yield return new WaitForSeconds(0.15f);
// }
// }
//
// #endregion
// }
// }