222 lines
6.9 KiB
C#
222 lines
6.9 KiB
C#
// using System.Collections.Generic;
|
||
// using System.Linq;
|
||
// using Fantasy;
|
||
// using Fantasy.Async;
|
||
// using Fantasy.Entitas;
|
||
// using NBF.Utils;
|
||
// using Newtonsoft.Json;
|
||
// using Log = NBC.Log;
|
||
//
|
||
// namespace NBF.Fishing2
|
||
// {
|
||
// public class RoleBag : Entity
|
||
// {
|
||
// public readonly List<ItemInfo> Items = new List<ItemInfo>();
|
||
// public readonly List<ItemBindInfo> Rigs = new List<ItemBindInfo>();
|
||
// public readonly HashSet<long> BindId = new HashSet<long>();
|
||
// public readonly List<long> Slots = new List<long>();
|
||
//
|
||
// public async FTask GetBagInfo()
|
||
// {
|
||
// Items.Clear();
|
||
// Rigs.Clear();
|
||
// Slots.Clear();
|
||
// var response = (Game2C_GetItemsResponse)await Net.Call(new C2Game_GetItemsRequest());
|
||
// if (response.ErrorCode == ErrorCode.Success)
|
||
// {
|
||
// Items.AddRange(response.Items);
|
||
// Rigs.AddRange(response.Rigs);
|
||
// Slots.AddRange(response.Slots);
|
||
//
|
||
// UpdateBindData();
|
||
// Log.Info(
|
||
// $"获取背包数据成功!Items={JsonConvert.SerializeObject(Items)} Rigs={JsonConvert.SerializeObject(Rigs)}");
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
// #region 获取物品列表
|
||
//
|
||
// public List<ItemInfo> GetItemsByType(ItemType itemType)
|
||
// {
|
||
// return Items.Where(item => item.ItemType == itemType).ToList();
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public Dictionary<ItemType, List<ItemInfo>> GetItemsByType(bool ignoreBind = true)
|
||
// {
|
||
// var dic = new Dictionary<ItemType, List<ItemInfo>>();
|
||
// foreach (var item in Items)
|
||
// {
|
||
// if (BindId.Contains(item.Id)) continue;
|
||
// var type = item.ConfigId.GetItemType();
|
||
// if (!dic.ContainsKey(type))
|
||
// {
|
||
// dic.Add(type, new List<ItemInfo>());
|
||
// }
|
||
//
|
||
// dic[type].Add(item);
|
||
// }
|
||
//
|
||
// foreach (var (key, list) in dic)
|
||
// {
|
||
// list.Sort((x, y) => (int)(y.Config.Quality - x.Config.Quality));
|
||
// }
|
||
//
|
||
// return dic;
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public List<object> GetItemListData(params ItemType[] itemTypes)
|
||
// {
|
||
// var dic = GetItemsByType();
|
||
//
|
||
// if (itemTypes == null || itemTypes.Length == 0)
|
||
// {
|
||
// itemTypes = new ItemType[] { ItemType.Rod, ItemType.Bobber, ItemType.Reel };
|
||
// }
|
||
//
|
||
// List<object> items = new List<object>();
|
||
//
|
||
// foreach (var (type, list) in dic)
|
||
// {
|
||
// if (!itemTypes.Contains(type)) continue;
|
||
// var typeItem = new ClassifyListTitleData()
|
||
// {
|
||
// Title = type.ToString()
|
||
// };
|
||
// items.Add(typeItem);
|
||
// items.AddRange(list);
|
||
// }
|
||
//
|
||
// return items;
|
||
// }
|
||
//
|
||
// #endregion
|
||
//
|
||
// public List<ItemInfo> GetBindItems(long itemId)
|
||
// {
|
||
// List<ItemInfo> ret = new List<ItemInfo>();
|
||
// var bind = Rigs.Find(t => t.Item == itemId);
|
||
// if (bind != null)
|
||
// {
|
||
// ret.AddRange(bind.BindItems.Select(bindId => Items.Find(t => t.Id == bindId)));
|
||
// }
|
||
//
|
||
// return ret;
|
||
// }
|
||
//
|
||
// #region 数据操作
|
||
//
|
||
// #region 配件
|
||
//
|
||
// public async FTask RemoveRig(long id, long rig)
|
||
// {
|
||
// var response = (Game2C_RigChangeResponse)await Net.Call(new C2Game_RigChangeRequest()
|
||
// {
|
||
// ItemId = id,
|
||
// RigId = rig,
|
||
// });
|
||
// Log.Info($"移除配件结果={response.ErrorCode}");
|
||
// if (response.ErrorCode == ErrorCode.Success)
|
||
// {
|
||
// SetBindItemData(id, response.Rigs);
|
||
// Notices.Show("配件变更成功");
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// Notices.Error("配件变更失败");
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public async FTask AddRig(long id, long rig, long old = 0)
|
||
// {
|
||
// var response = (Game2C_RigChangeResponse)await Net.Call(new C2Game_RigChangeRequest()
|
||
// {
|
||
// ItemId = id,
|
||
// RigId = rig,
|
||
// OldRigId = old,
|
||
// IsAdd = true
|
||
// });
|
||
// Log.Info($"更换配件结果={response.ErrorCode}");
|
||
// if (response.ErrorCode == ErrorCode.Success)
|
||
// {
|
||
// SetBindItemData(id, response.Rigs);
|
||
// Notices.Show("配件变更成功");
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// Notices.Error("配件变更失败");
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
//
|
||
// private void UpdateBindData()
|
||
// {
|
||
// BindId.Clear();
|
||
// foreach (var rig in Rigs)
|
||
// {
|
||
// foreach (var rigBindItem in rig.BindItems)
|
||
// {
|
||
// BindId.Add(rigBindItem);
|
||
// }
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
// private void SetBindItemData(long id, ItemBindInfo rigData)
|
||
// {
|
||
// var oldRigData = Rigs.Find(t => t.Item == id);
|
||
// if (oldRigData != null)
|
||
// {
|
||
// oldRigData.BindItems.Clear();
|
||
// oldRigData.BindItems.AddRange(rigData.BindItems);
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// Rigs.Add(rigData);
|
||
// }
|
||
//
|
||
// UpdateBindData();
|
||
// }
|
||
//
|
||
// #endregion
|
||
//
|
||
// #region 插槽
|
||
//
|
||
// public ItemInfo GetSlotItem(int index)
|
||
// {
|
||
// if (index < Slots.Count && index >= 0)
|
||
// {
|
||
// var itemId = Slots[index];
|
||
// if (itemId > 0)
|
||
// {
|
||
// return Items.Find(t => t.Id == itemId);
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
// return null;
|
||
// }
|
||
//
|
||
// public async FTask SetSlot(int index, long id)
|
||
// {
|
||
// var response = (Game2C_SetSlotResponse)await Net.Call(new C2Game_SetSlotRequest()
|
||
// {
|
||
// Index = index,
|
||
// Id = id
|
||
// });
|
||
// Log.Info($"设置插槽结果={response.ErrorCode},参数 index={index} id={id}");
|
||
// if (response.ErrorCode == ErrorCode.Success)
|
||
// {
|
||
// Slots.Clear();
|
||
// Slots.AddRange(response.Slots);
|
||
// // SetBindItemData(id, response.Rigs);
|
||
// Notices.Show("插槽设置成功");
|
||
// }
|
||
// else
|
||
// {
|
||
// Notices.Error("插槽设置失败");
|
||
// }
|
||
// }
|
||
//
|
||
// #endregion
|
||
//
|
||
// #endregion
|
||
// }
|
||
// } |