// 本脚本只在不存在时会生成一次。组件逻辑写在当前脚本内。已存在不会再次生成覆盖 using System; using UnityEngine; using FairyGUI; using NBC; namespace NBF { public partial class BtnTitleInputControl : GButton { public string ActionName; public string ShowName; private void OnInited() { } public void SetData(string actionName, string showName) { this.ActionName = actionName; this.ShowName = showName; } } }