// using UnityEngine; // // namespace PhysicsTools // { // public class RopeTestLogic : MonoBehaviour // { // public GameObject fishingRod; // // public GameObject bait; // // public GameObject baitStartPos; // // public GameObject rodEndPos; // // public UltimateRope rope; // // public float throwStrength = 10f; // // public float ropeLengthMargin = 3f; // // private bool isThrown; // // private void Start() // { // rope.Regenerate(); // rope.GetComponent().UpdateNodes(rope); // } // // private void Update() // { // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) // { // ThrowBait(); // } // // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) // { // ResetBait(); // } // // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) // { // rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, -0.1f); // } // else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) // { // rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, 0.1f); // } // // if (isThrown) // { // UpdateRope(); // } // } // // public void UpdateRope() // { // float num = Vector3.Distance(rodEndPos.transform.position, bait.transform.position); // if (rope.m_fCurrentExtension < num + ropeLengthMargin - rope.RopeNodes[0].fLength) // { // rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, // num + ropeLengthMargin - rope.RopeNodes[0].fLength - rope.m_fCurrentExtension); // } // } // // public void ThrowBait() // { // bait.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f); // Vector3 forward = base.transform.forward; // bait.GetComponent().isKinematic = false; // bait.GetComponent().AddForce(forward * throwStrength); // isThrown = true; // } // // public void ResetBait() // { // bait.transform.position = baitStartPos.transform.position; // bait.GetComponent().isKinematic = true; // bait.GetComponent().velocity = Vector3.zero; // bait.GetComponent().angularVelocity = Vector3.zero; // rope.ExtendRope(UltimateRope.ERopeExtensionMode.LinearExtensionIncrement, 0f - rope.m_fCurrentExtension); // isThrown = false; // } // } // }