// using System.Collections.Generic; // using System.Runtime.InteropServices; // // using Rewired; // using UnityEngine; // using UnityEngine.SceneManagement; // // public class InputManager : MonoBehaviour // { // public struct POINT // { // public int X; // // public int Y; // } // // // // [Tooltip("Rewired Input Manager's player used for handling player's input")] // // private Player player; // // public bool IgnoreAllInput = false; // // // public static bool IsMouseLeft; // public static bool IsMouseRight; // // // private bool isPaused; // // private float MouseX = Screen.width / 2; // // private float MouseY = Screen.height / 2; // // private float deltaMouseX; // // private float deltaMouseY; // // private float slowDownReeling; // // private float slowDownFloat; // // private bool reelUpClicked; // // private bool reelDownClicked; // // // public static Vector2 movementAxis; // // public static bool isJumping; // // public static bool isCameraChange; // // public static bool isUnderwaterCamera; // // public static bool isUnderwaterCameraZoomUp; // // public static bool isUnderwaterCameraZoomDown; // // public static bool isUnderwaterCameraFloatZoom; // // public static bool LT; // // public static bool showUI = true; // // // public static bool underwaterCameraMini; // // public static bool isHeadFlashLight; // // public static bool quickHelp; // // public static bool isEagleEye; // // public static bool isRunning; // // public static bool isReelReeling; // // public static bool isReelSpeedUp; // // public static bool isReelSpeedDown; // // public static bool isReelSpeedMax; // // public static bool isReelDragUp; // // public static bool isReelDragDown; // // public static bool isCastNear; // // public static bool isCastFar; // // public static bool isPullUpRod; // // // public static bool isCastReset; // // public static bool isDeepthFloatUp; // // public static bool isDeepthFloatDown; // // // public static bool isShowSlot0; // // public static bool isShowSlot1; // // public static bool isShowSlot2; // // public static bool isShowSlot3; // // public static bool isShowSlot4; // // // public static bool RB; // // [DllImport("user32.dll")] // private static extern bool SetCursorPos(int X, int Y); // // [DllImport("user32.dll")] // private static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo); // // [DllImport("user32.dll")] // public static extern bool GetCursorPos(out POINT lpPoint); // // private void Start() // { // player = ReInput.players.GetPlayer(0); // MouseMap mouseMapInstance = ReInput.mapping.GetMouseMapInstance(0, 0); // MouseMap mouseMapInstanceSavedOrDefault = ReInput.mapping.GetMouseMapInstanceSavedOrDefault(0, 0, 0); // KeyboardMap keyboardMapInstance = ReInput.mapping.GetKeyboardMapInstance(0, 0); // KeyboardMap keyboardMapInstanceSavedOrDefault = ReInput.mapping.GetKeyboardMapInstanceSavedOrDefault(0, 0, 0); // int num = mouseMapInstance.ButtonMaps.Count - mouseMapInstanceSavedOrDefault.ButtonMaps.Count; // for (int i = 0; i < num; i++) // { // Debug.Log("Added new map: " + mouseMapInstance.ButtonMaps[mouseMapInstance.ButtonMaps.Count - 1 - i] // .actionDescriptiveName); // mouseMapInstanceSavedOrDefault.ButtonMaps.Add( // mouseMapInstance.ButtonMaps[mouseMapInstance.ButtonMaps.Count - 1 - i]); // } // // num = keyboardMapInstance.ButtonMaps.Count - keyboardMapInstanceSavedOrDefault.ButtonMaps.Count; // for (int j = 0; j < num; j++) // { // Debug.Log("Added new map: " + keyboardMapInstance.ButtonMaps[keyboardMapInstance.ButtonMaps.Count - 1 - j] // .actionDescriptiveName); // keyboardMapInstanceSavedOrDefault.ButtonMaps.Add( // keyboardMapInstance.ButtonMaps[keyboardMapInstance.ButtonMaps.Count - 1 - j]); // } // // num = mouseMapInstance.AxisMaps.Count - mouseMapInstanceSavedOrDefault.AxisMaps.Count; // for (int k = 0; k < num; k++) // { // Debug.Log(mouseMapInstance.AxisMaps[mouseMapInstance.AxisMaps.Count - 1 - k].actionDescriptiveName); // mouseMapInstanceSavedOrDefault.AxisMaps.Add( // mouseMapInstance.ButtonMaps[mouseMapInstance.ButtonMaps.Count - 1 - k]); // } // // ReInput.userDataStore?.Save(); // ReInput.userDataStore?.SavePlayerData(0); // ReInput.userDataStore?.Load(); // } // // private void recheckMouseDeltaPosition() // { // GetCursorPos(out var lpPoint); // deltaMouseX = Mathf.Abs((float)lpPoint.X - Input.mousePosition.x); // deltaMouseY = Mathf.Abs((float)lpPoint.Y + (Input.mousePosition.y - (float)Screen.height)); // } // // public void SetCursorPositionToScreenCenter() // { // recheckMouseDeltaPosition(); // MouseX = Screen.width / 2; // MouseY = Screen.height / 2; // SetCursorPos((int)(deltaMouseX + (float)(Screen.width / 2)), (int)(deltaMouseY + (float)(Screen.height / 2))); // } // // private void Update() // { // if (IgnoreAllInput) // { // return; // } // // if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // { // IsMouseLeft = true; // } // // if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // { // IsMouseLeft = false; // } // // if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // { // IsMouseRight = true; // } // // if (Input.GetMouseButtonUp(1)) // { // IsMouseRight = false; // } // // // if (player.GetButtonDown("PressRMB")) // // { // // Debug.Log("PRESSEDDDDD"); // // } // // // if (player.GetButtonDown("rodPullUpButton") && CanPullUpRod()) // { // isPullUpRod = true; // } // // if (player.GetButtonUp("rodPullUpButton")) // { // isPullUpRod = false; // } // // if (player.GetButtonDown("LT")) // { // LT = true; // } // // if (player.GetButtonUp("LT")) // { // LT = false; // } // // if (player.GetButtonDown("RB")) // { // RB = true; // } // // if (player.GetButtonUp("RB")) // { // RB = false; // } // // if (player.GetButtonDown("reelSpeedMax")) // { // isReelSpeedMax = true; // // isreelSpeedMaxHold = true; // } // else if (player.GetButtonUp("reelSpeedMax")) // { // isReelSpeedMax = false; // // isreelSpeedMaxHold = false; // } // else if (RB) // { // if (reelUpClicked) // { // isReelSpeedMax = true; // } // else // { // isReelSpeedMax = false; // } // } // // // if (!isreelSpeedMaxHold) // // { // // isReelSpeedMax = false; // // } // // if (player.GetButtonDown("quickHelpKey")) // { // quickHelp = !quickHelp; // } // // // movementAxis = Vector2.zero; // // if (!SRDebug.Instance.IsDebugPanelVisible) // { // if (Application.isFocused) // { // movementAxis.x = player.GetAxis("moveHorizontal") * Time.deltaTime * 500f; // movementAxis.y = player.GetAxis("moveVertical") * Time.deltaTime * 500f; // } // } // // // if (player.GetButtonDown("reelSpeedUp")) // { // reelUpClicked = true; // } // // if (player.GetButtonUp("reelSpeedUp")) // { // isReelSpeedUp = false; // reelUpClicked = false; // } // // if (player.GetButtonDown("reelSpeedDown")) // { // reelDownClicked = true; // } // // if (player.GetButtonUp("reelSpeedDown")) // { // isReelSpeedDown = false; // reelDownClicked = false; // } // // // if (FScriptsHandler.Instance != null && FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain.currentRod != null && // // (!LT || FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain.currentRod.rodType != 0) && !RB) // // { // // if (reelUpClicked) // // { // // if (slowDownReeling >= 1f) // // { // // isReelSpeedUp = true; // // slowDownReeling = 0f; // // } // // else // // { // // isReelSpeedUp = false; // // slowDownReeling += Time.deltaTime * 100f; // // } // // } // // // // if (reelDownClicked) // // { // // if (slowDownReeling >= 1f) // // { // // isReelSpeedDown = true; // // slowDownReeling = 0f; // // } // // else // // { // // isReelSpeedDown = false; // // slowDownReeling += Time.deltaTime * 100f; // // } // // } // // } // // // if (player.GetButtonDown("jumping")) // { // isJumping = true; // } // else // { // isJumping = false; // } // // // // if (player.GetButtonDown("runKey")) // { // isRunning = true; // } // // if (player.GetButtonUp("runKey")) // { // isRunning = false; // } // // if (player.GetButtonDown("cameraTypeViewKey")) // { // isCameraChange = !isCameraChange; // } // // if (player.GetButtonDown("showGUIKey")) // { // showUI = !showUI; // } // // // if (player.GetButtonDown("eagleEye")) // { // isEagleEye = true; // } // // if (player.GetButtonUp("eagleEye")) // { // isEagleEye = false; // } // // if (player.GetButtonDown("underwaterCameraKey")) // { // isUnderwaterCamera = !isUnderwaterCamera; // } // // if (player.GetButtonDown("underwaterMiniCameraKey")) // { // underwaterCameraMini = !underwaterCameraMini; // } // // if (player.GetButtonDown("underwaterZoomUpCameraKey")) // { // isUnderwaterCameraZoomUp = true; // } // // if (player.GetButtonUp("underwaterZoomUpCameraKey")) // { // isUnderwaterCameraZoomUp = false; // } // // if (player.GetButtonDown("underwaterZoomDownCameraKey")) // { // isUnderwaterCameraZoomDown = true; // } // // if (player.GetButtonUp("underwaterZoomDownCameraKey")) // { // isUnderwaterCameraZoomDown = false; // } // // if (player.GetButtonDown("underwaterZoomFloat")) // { // isUnderwaterCameraFloatZoom = true; // } // else // { // isUnderwaterCameraFloatZoom = false; // } // // if (player.GetButtonDown("showSlot0")) // { // isShowSlot0 = true; // Debug.LogError("showSlot0======"); // } // else // { // isShowSlot0 = false; // } // // if (player.GetButtonDown("showSlot1")) // { // isShowSlot1 = true; // Debug.LogError("showSlot1======"); // } // else // { // isShowSlot1 = false; // } // // if (player.GetButtonDown("showSlot2")) // { // isShowSlot2 = true; // Debug.LogError("showSlot2======"); // } // else // { // isShowSlot2 = false; // } // // if (player.GetButtonDown("showSlot3")) // { // isShowSlot3 = true; // } // else // { // isShowSlot3 = false; // } // // if (player.GetButtonDown("showSlot4")) // { // isShowSlot4 = true; // } // else // { // isShowSlot4 = false; // } // // // // if (!isCastFar) // // { // // if (GameManager.Instance.currentLevelPopUp != null) // // { // // return; // // } // // // // if (player.GetButtonDown("NearCastButton")) // // { // // isCastNear = true; // // } // // else if (player.GetButtonUp("NearCastButton") && isCastNear) // // { // // isCastNear = false; // // } // // } // // // // if (!isCastNear) // // { // // if (GameManager.Instance.currentLevelPopUp != null) // // { // // return; // // } // // // // if (player.GetButtonDown("FarCastButton")) // // { // // isCastFar = true; // // } // // else if (player.GetButtonUp("FarCastButton") && isCastFar) // // { // // isCastFar = false; // // } // // } // // // // if (player.GetButtonTimePressed("resetCast") >= 1.0) // { // isCastReset = true; // } // else // { // isCastReset = false; // } // // // if (player.GetButtonDown("reelDragUp")) // { // isReelDragUp = true; // } // else // { // isReelDragUp = false; // } // // if (player.GetButtonDown("reelDragDown")) // { // isReelDragDown = true; // } // else // { // isReelDragDown = false; // } // // // if (player.GetButtonDown("headFlashLight")) // { // isHeadFlashLight = !isHeadFlashLight; // } // // // if (player.GetButtonDown("floatDeepthUp")) // { // isDeepthFloatUp = true; // } // else // { // isDeepthFloatUp = false; // } // // if (player.GetButtonDown("floatDeepthDown")) // { // isDeepthFloatDown = true; // } // else // { // isDeepthFloatDown = false; // } // // if (player.GetButtonDown("Reeling")) // { // isReelReeling = true; // } // // if (player.GetButtonUp("Reeling")) // { // isReelReeling = false; // } // // if (LT && !RB) // { // if (reelUpClicked) // { // if (slowDownFloat >= 1f) // { // isDeepthFloatUp = true; // slowDownFloat = 0f; // } // else // { // isDeepthFloatUp = false; // slowDownFloat += Time.deltaTime * 10f; // } // } // // if (reelDownClicked) // { // if (slowDownFloat >= 1f) // { // isDeepthFloatDown = true; // slowDownFloat = 0f; // } // else // { // isDeepthFloatDown = false; // slowDownFloat += Time.deltaTime * 10f; // } // } // } // // } // // private bool CanPullUpRod() // { // // if (FScriptsHandler.Instance == null) // // { // // return false; // // } // // // // if (FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain == null) // // { // // return false; // // } // // // // if (FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain.currentRod == null) // // { // // return false; // // } // // // // if (FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain.currentRod.fishingLine == null) // // { // // return false; // // } // // // // if (FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain.currentRod.fishingLine.ropeToHookDistance <= 1f) // // { // // if (FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain.currentRod.currentFish != null || // // FScriptsHandler.Instance.m_PlayerMain.currentRod.takeFish != null) // // { // // return true; // // } // // // // return false; // // } // // return true; // } // // public static void ResetMouseButtonsTriggers() // { // isCastNear = false; // isCastFar = false; // isReelReeling = false; // } // // private void OnApplicationFocus(bool hasFocus) // { // isPaused = !hasFocus; // } // // private void OnApplicationPause(bool pauseStatus) // { // isPaused = pauseStatus; // } // }