// 本脚本只在不存在时会生成一次。组件逻辑写在当前脚本内。已存在不会再次生成覆盖 using UnityEngine; using FairyGUI; using NBC; namespace NBF { public partial class BagSlotItem : GButton { private void OnInited() { onDrop.Add(context => { this.icon = (string)context.data; }); } } }