using Fantasy.Async;
using Fantasy.Entitas;
using UnityEngine;
namespace NBF
{
///
/// 玩家物品视图组件
///
public abstract class PlayerItemView : Entity
{
public PlayerItem Item { get; protected set; }
public abstract FTask InitShow(PlayerItem item);
// public async FTask InitShow()
// {
// // Item = GetParent();
// var itemConfig = Game.Tables.TbItem.Get(Item.ConfigID);
// // Rod = itemConfig.InstantiateAndComponent(SceneSettings.Instance.GearNode, Vector3.zero,
// // Quaternion.identity);
//
// // await Rod.InitRod(Item);
// }
}
}