using Fantasy.Async; using Fantasy.Entitas; using UnityEngine; namespace NBF { /// /// 玩家物品视图组件 /// public abstract class PlayerItemView : Entity { public PlayerItem Item { get; protected set; } public abstract FTask InitShow(PlayerItem item); // public async FTask InitShow() // { // // Item = GetParent(); // var itemConfig = Game.Tables.TbItem.Get(Item.ConfigID); // // Rod = itemConfig.InstantiateAndComponent(SceneSettings.Instance.GearNode, Vector3.zero, // // Quaternion.identity); // // // await Rod.InitRod(Item); // } } }