// using System; // using UnityEngine; // // namespace NBF // { // public class LureController : MonoBehaviour // { // [SerializeField] private Rigidbody rBody; // [SerializeField] private ConfigurableJoint joint; // public Rigidbody RBody => rBody; // // public ConfigurableJoint Joint => joint; // // private void Start() // { // RBody.detectCollisions = true; // RBody.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic; // RBody.interpolation = RigidbodyInterpolation.Interpolate; // } // // public void SetJoint(Rigidbody rb) // { // joint.connectedBody = rb; // } // // // public void EnableCollision(bool enable) // { // if (rBody == null) // { // rBody = GetComponent(); // } // // // rBody.detectCollisions = enable; // } // // public void SetKinematic(bool value) // { // rBody.isKinematic = value; // } // // public void SetJointDistance(float limit) // { // joint.linearLimit = new SoftJointLimit // { // limit = limit // }; // } // // private void OnCollisionEnter(Collision other) // { // Debug.Log($"OnCollisionEnter:{other.gameObject.name}"); // } // private void OnCollisionExit(Collision other) // { // Debug.Log($"OnCollisionExit:{other.gameObject.name}"); // } // } // }