// using System; // using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // using System.Linq; // using NBC; // // using Obi; // using UnityEngine; // // namespace NBF // { // public enum LineType // { // Hand, // HandDouble, // Spinning, // SpinningFloat, // } // // public class FLine : FGearBase // { // public LineType LineType; // // [SerializeField] private bool isLureConnect; // [SerializeField] private RodLine rodLine; // // /// // /// 主线 // /// // [SerializeField] private Rope fishingRope; // // /// // /// 浮漂和鱼钩线 // /// // [SerializeField] private Rope bobberRope; // // public LureController Lure; // public BobberController Bobber; // // public JointPinchController PinchController; // // // public float LinelenghtDiferent; // // protected override void OnInit() // { // var tipRb = Rod.Asset.LineConnectorRigidbody; // if (isLureConnect) // { // Lure.SetJoint(tipRb); // Lure.EnableCollision(false); // } // else // { // fishingRope.startAnchor = tipRb; // Bobber.SetJoint(tipRb); // Lure.SetJoint(Bobber.rbody); // Lure.gameObject.SetActive(true); // Lure.EnableCollision(false); // Lure.SetKinematic(false); // } // // GetComponentsInChildren(includeInactive: true).ToList().ForEach(delegate(Transform i) // { // i.gameObject.SetActive(true); // }); // // StartCoroutine(LureUseGravity()); // if (isLureConnect) // { // fishingRope.Init(Rod); // } // else // { // fishingRope.Init(Rod); // bobberRope.Init(Rod); // } // // // rodLine.GenerateLineRendererRope(guides.ToArray(), _LineThickness); // } // // public void InitTest(Rigidbody tipRb) // { // if (isLureConnect) // { // Lure.SetJoint(tipRb); // Lure.EnableCollision(false); // } // else // { // fishingRope.startAnchor = tipRb; // Bobber.SetJoint(tipRb); // Lure.SetJoint(Bobber.rbody); // Lure.gameObject.SetActive(true); // Lure.EnableCollision(false); // Lure.SetKinematic(false); // } // // GetComponentsInChildren(includeInactive: true).ToList().ForEach(delegate(Transform i) // { // i.gameObject.SetActive(true); // }); // // StartCoroutine(LureUseGravity()); // if (isLureConnect) // { // fishingRope.Init(Rod); // } // else // { // fishingRope.Init(Rod); // bobberRope.Init(Rod); // } // } // // private IEnumerator LureUseGravity() // { // yield return 1; // Lure.gameObject.SetActive(false); // Lure.gameObject.SetActive(true); // yield return 1; // Lure.RBody.useGravity = true; // } // // public void SetTargetLength(float value) // { // Log.Error($"SetObiRopeStretch={value}"); // if (value > 3) // { // // value -= 0.2f; // } // // fishingRope.SetTargetLength(value); // } // // public void SetLureLength(float value) // { // Log.Error($"SetObiRopeStretch={value}"); // bobberRope.SetTargetLength(value); // } // // // private void Update() // { // LinelenghtDiferent = GetLineDistance(); // // //非钓鱼状态 // Rod.PlayerItem.Tension = Mathf.Clamp(LinelenghtDiferent, 0f, 0.05f); // } // // #region Tension // // private float GetLineDistance() // { // if (!Bobber.JointRb) // { // return 0; // } // // // return 0; // // //第一个节点到竿稍的位置-第一段鱼线长度 // return Vector3.Distance(Bobber.transform.position, Bobber.JointRb.transform.position) - // fishingRope.GetCurrentLength(); // } // // public float GetTension(float weight) // { // return weight * GetLineDistance(); // } // // #endregion // } // }