// using System;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using System.Linq;
// using NBC;
// // using Obi;
// using UnityEngine;
//
// namespace NBF
// {
// public enum LineType
// {
// Hand,
// HandDouble,
// Spinning,
// SpinningFloat,
// }
//
// public class FLine : FGearBase
// {
// public LineType LineType;
//
// [SerializeField] private bool isLureConnect;
// [SerializeField] private RodLine rodLine;
//
// ///
// /// 主线
// ///
// [SerializeField] private Rope fishingRope;
//
// ///
// /// 浮漂和鱼钩线
// ///
// [SerializeField] private Rope bobberRope;
//
// public LureController Lure;
// public BobberController Bobber;
//
// public JointPinchController PinchController;
//
//
// public float LinelenghtDiferent;
//
// protected override void OnInit()
// {
// var tipRb = Rod.Asset.LineConnectorRigidbody;
// if (isLureConnect)
// {
// Lure.SetJoint(tipRb);
// Lure.EnableCollision(false);
// }
// else
// {
// fishingRope.startAnchor = tipRb;
// Bobber.SetJoint(tipRb);
// Lure.SetJoint(Bobber.rbody);
// Lure.gameObject.SetActive(true);
// Lure.EnableCollision(false);
// Lure.SetKinematic(false);
// }
//
// GetComponentsInChildren(includeInactive: true).ToList().ForEach(delegate(Transform i)
// {
// i.gameObject.SetActive(true);
// });
//
// StartCoroutine(LureUseGravity());
// if (isLureConnect)
// {
// fishingRope.Init(Rod);
// }
// else
// {
// fishingRope.Init(Rod);
// bobberRope.Init(Rod);
// }
//
// // rodLine.GenerateLineRendererRope(guides.ToArray(), _LineThickness);
// }
//
// public void InitTest(Rigidbody tipRb)
// {
// if (isLureConnect)
// {
// Lure.SetJoint(tipRb);
// Lure.EnableCollision(false);
// }
// else
// {
// fishingRope.startAnchor = tipRb;
// Bobber.SetJoint(tipRb);
// Lure.SetJoint(Bobber.rbody);
// Lure.gameObject.SetActive(true);
// Lure.EnableCollision(false);
// Lure.SetKinematic(false);
// }
//
// GetComponentsInChildren(includeInactive: true).ToList().ForEach(delegate(Transform i)
// {
// i.gameObject.SetActive(true);
// });
//
// StartCoroutine(LureUseGravity());
// if (isLureConnect)
// {
// fishingRope.Init(Rod);
// }
// else
// {
// fishingRope.Init(Rod);
// bobberRope.Init(Rod);
// }
// }
//
// private IEnumerator LureUseGravity()
// {
// yield return 1;
// Lure.gameObject.SetActive(false);
// Lure.gameObject.SetActive(true);
// yield return 1;
// Lure.RBody.useGravity = true;
// }
//
// public void SetTargetLength(float value)
// {
// Log.Error($"SetObiRopeStretch={value}");
// if (value > 3)
// {
// // value -= 0.2f;
// }
//
// fishingRope.SetTargetLength(value);
// }
//
// public void SetLureLength(float value)
// {
// Log.Error($"SetObiRopeStretch={value}");
// bobberRope.SetTargetLength(value);
// }
//
//
// private void Update()
// {
// LinelenghtDiferent = GetLineDistance();
//
// //非钓鱼状态
// Rod.PlayerItem.Tension = Mathf.Clamp(LinelenghtDiferent, 0f, 0.05f);
// }
//
// #region Tension
//
// private float GetLineDistance()
// {
// if (!Bobber.JointRb)
// {
// return 0;
// }
//
// // return 0;
//
// //第一个节点到竿稍的位置-第一段鱼线长度
// return Vector3.Distance(Bobber.transform.position, Bobber.JointRb.transform.position) -
// fishingRope.GetCurrentLength();
// }
//
// public float GetTension(float weight)
// {
// return weight * GetLineDistance();
// }
//
// #endregion
// }
// }