// 本脚本只在不存在时会生成一次。组件逻辑写在当前脚本内。已存在不会再次生成覆盖
using UnityEngine;
using FairyGUI;
using NBC;
namespace NBF
{
public partial class BagGearItem : GButton
{
private void OnInited()
{
}
///
/// 设置数据
///
/// 主物体
/// 可以装配的配件
public void SetData(ItemInfo item, ItemType gearItemType)
{
}
}
}