// 本脚本只在不存在时会生成一次。组件逻辑写在当前脚本内。已存在不会再次生成覆盖 using UnityEngine; using FairyGUI; using NBC; namespace NBF { public partial class BagGearItem : GButton { private void OnInited() { } /// /// 设置数据 /// /// 主物体 /// 可以装配的配件 public void SetData(ItemInfo item, ItemType gearItemType) { } } }