// using System; // using UnityEngine; // // namespace NBF // { // // [Serializable] // // public enum PlayerState // // { // // idle = 0, // // move = 1, // // prepare = 2, // // casting = 3, // // fishing = 4, // // baitFlies = 5, // // fight = 6, // // fishView = 7, // // collectFish = 8, // // throwFish = 9, // // vehicle = 10, // // swiming = 11, // // flyModeDebug = 12, // // vehicleFishing = 13, // // preciseCastIdle = 14, // // preciseCastThrow = 15 // // } // // // public class FPlayerData : MonoService // { // private PlayerState _previousPlayerState = PlayerState.Idle; // private PlayerState _playerState; // // public bool ChangeItem; // public bool Run; // public bool IsGrounded; // public float Speed; // public float RotationSpeed; // public float ReelSpeed; // public float LineTension; // // /// // /// 是否路亚竿 // /// // public bool IsLureRod; // // public Vector2 MoveInput; // // /// // /// // /// // public float EyeAngle; // // // public PlayerState PreviousState => _previousPlayerState; // // public PlayerState State // { // get => _playerState; // set // { // _previousPlayerState = _playerState; // _playerState = value; // NextState = value; // OnStateChange?.Invoke(_playerState); // } // } // // [SerializeField] private PlayerState NextState; // // public event Action OnStateChange; // // // private void Start() // { // NextState = State; // } // // private void Update() // { // if (NextState != State) // { // State = NextState; // } // } // } // }