// using Fantasy.Entitas; // using Fantasy.Network; // using Fantasy.Serialize; // // namespace NBF // { // public class SerializerComponent : Entity // { // public ISerialize Serialize; // public readonly MemoryStreamBufferPool BufferPool = new MemoryStreamBufferPool(); // // // public void Initialize() // { // Serialize = SerializerManager.ProtoBufHelper; // } // // public byte[] Serialize(T @object) // { // using var memoryStreamBuffer = BufferPool.RentMemoryStream(MemoryStreamBufferSource.None); // Serialize.Serialize(typeof(T), @object, memoryStreamBuffer); // return memoryStreamBuffer.ToArray(); // } // // public T Deserialize(byte[] bytes) // { // return Serialize.Deserialize(bytes); // } // } // }