// 本脚本只在不存在时会生成一次。已存在不会再次生成覆盖 using System.Collections.Generic; using FairyGUI; using NBC; using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UIPanel = NBC.UIPanel; namespace NBF { public partial class FishingShopPanel : UIPanel { protected override void OnInit() { base.OnInit(); this.AutoAddClick(OnClick); IsShowCursor = true; // List tabItemList = new List(); // for (int i = 0; i < 10; i++) // { // TabItemData tabItem = new TabItemData(); // tabItem.Key = $"Tab_{i}"; // for (int j = 0; j < 5; j++) // { // TabItemData tabSubItem = new TabItemData(); // tabSubItem.Key = $"SubTab_{j}"; // var count = Random.Range(2, 5); // for (int k = 0; k < count; k++) // { // var item = new ShopGearData // { // title = $"Item:{i}-{j}-{k}" // }; // tabSubItem.Items.Add(item); // } // // tabItem.Children.Add(tabSubItem); // } // // tabItemList.Add(tabItem); // } // // ItemList.SetPanel(this); // ItemList.SetData(tabItemList, true, true); } protected override void OnShow() { base.OnShow(); UseBottomMenu(); } private void UseBottomMenu() { BottomMenu.Use(this); } private void OnClickItem(object item) { if (item is not ShopItem shopGearItem) return; // Log.Info($"click item ={shopGearItem.GearData.title}"); } private void OnClick(GComponent btn) { // if (btn == BtnClose) // { // Hide(); // } } protected override void OnDestroy() { base.OnDestroy(); } } }