// using UnityEditor; // using UnityEngine; // // namespace NBF // { // [CustomEditor(typeof(FloatBobberController))] // public class FloatBobberControllerEditor : Editor // { // private FloatBobberController _target; // void OnEnable() // { // _target = target as FloatBobberController; // // lookAtPoint = serializedObject.FindProperty("lookAtPoint"); // } // // public override void OnInspectorGUI() // { // base.OnInspectorGUI(); // if (GUILayout.Button("TriggerDownPulse")) // { // _target.TriggerDownPulse(); // } // if (GUILayout.Button("TriggerUpPulse")) // { // _target.TriggerUpPulse(); // } // if (GUILayout.Button("AddFishPull")) // { // _target.AddFishPull(0.5f); // } // if (GUILayout.Button("AddFishPull")) // { // _target.ReleaseFishPull(0.5f); // } // // serializedObject.Update(); // // EditorGUILayout.PropertyField(lookAtPoint); // // serializedObject.ApplyModifiedProperties(); // } // } // }