// using System;
// using Fantasy;
// using Fantasy.Network;
// using NBC;
//
// namespace NBF
// {
// public static class SessionHelper
// {
// ///
// /// 创建一个网络会话
// ///
// ///
// /// 远程服务器地址
// /// 当连接成功执行的委托,可为空
// /// 当连接超时或失败执行的委托,可为空
// /// 当连接断开执行的委托,可为空
// ///
// public static Session CreateSession(Scene scene, string address, Action onConnectComplete, Action onConnectFail,
// Action onConnectDisconnect)
// {
// return scene.Connect(
// address,
// NetworkProtocolType.KCP,
// onConnectComplete,
// onConnectFail,
// onConnectDisconnect,
// false, 5000);
// }
// }
// }