// using UnityEngine; // // namespace NBF // { // /// // /// 网络模式的数据管理器 // /// // public class NetworkDataManager : PlayerDataManager // { // public override bool IsLocalMode => false; // // // TODO: 这里集成你的网络库(Steamworks、Photon、Mirror 等) // // public SteamNetworkClient NetworkClient; // // protected void Awake() // { // Instance = this; // } // // public override void OnPlayerStateChanged(FPlayerData player, PlayerState newState) // { // // 如果是本地玩家,发送到服务器 // if (player.IsLocalPlayer) // { // SendStateSnapshot(player); // } // } // // public override void OnHeldItemChanged(FPlayerData player, HeldItemInfo newItem) // { // if (player.IsLocalPlayer) // { // // TODO: 发送物品切换消息到服务器 // Debug.Log($"发送物品切换:{newItem.ItemType}, ConfigID={newItem.ConfigID}"); // } // } // // public override void SendStateSnapshot(FPlayerData player) // { // if (!player.IsLocalPlayer) return; // // // TODO: 通过 Steam 或其他网络库发送 // // NetworkClient.SendStateSnapshot(player.ToNetworkSnapshot()); // } // // public override void ReceiveStateSnapshot(int playerID, PlayerStateSnapshot snapshot) // { // // TODO: 从网络接收其他玩家的状态 // // 找到或创建对应的玩家对象 // var player = FindOrCreatePlayer(playerID); // player.ApplyFromNetworkSnapshot(snapshot); // } // // private FPlayerData FindOrCreatePlayer(int playerID) // { // // TODO: 实现玩家对象池或动态生成 // return FindObjectOfType(); // } // } // }