// 本脚本只在不存在时会生成一次。已存在不会再次生成覆盖 using Fantasy; using UnityEngine; using NBC; using NBF.Fishing2; namespace NBF { public partial class ItemDetailsPanel : UIPanel { public ItemInfo ItemInfo; // public protected override void OnInit() { base.OnInit(); } protected override void OnShow() { InputManager.Instance.On(this); ItemInfo = GetData() as ItemInfo; if (ItemInfo == null || ItemInfo.Config == null) { Hide(); return; } Quality.SetQuality(ItemInfo.Config.Quality); Content.Gear.visible = true; Content.Basic.SetInfo(ItemInfo); Content.Gear.SetInfo(ItemInfo); // var model = PrefabsHelper.CreatePrefab(ItemInfo.Config.Model); Model.SetData(ItemInfo); // Model.SetBackground(Back); } #region UI事件 // // [InputInvoke(InputDef.UI.Prev, UIInputButtonShowMode.MenuLeft)] // private void OnPrev() // { // ItemList.Menu.OnClickBtnPrev(); // } // // [InputInvoke(InputDef.UI.Next, UIInputButtonShowMode.MenuRight)] // private void OnNext() // { // ItemList.Menu.OnClickBtnNext(); // } // // [InputInvoke(InputDef.UI.Left, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)] // private void OnLeft() // { // ItemList.List.Selector.Left(); // } // // [InputInvoke(InputDef.UI.Right, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)] // private void OnRight() // { // ItemList.List.Selector.Right(); // } // // [InputInvoke(InputDef.UI.Up, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)] // private void OnUp() // { // ItemList.List.Selector.Up(); // // ChangeListSelected(); // } // // [InputInvoke(InputDef.UI.Down, UIInputButtonShowMode.BottomLeft)] // private void OnDown() // { // ItemList.List.Selector.Down(); // } // // [InputInvoke(InputDef.UI.Enter, UIInputButtonShowMode.BottomLeft, "查看")] // private void OnApplySettings() // { // var selectedItem = ItemList.List.Selector.SelectedItem; // if (selectedItem != null) // { // ItemList.List.InvokeClickItem(selectedItem); // } // } [InputInvoke(InputDef.UI.Back, UIInputButtonShowMode.BottomRight)] private void OnBack() { Hide(); } #endregion // private void OnUICanceled(string action) // { // if (!IsTop) return; // if (action == InputDef.UI.SubPrev) // { // } // else if (action == InputDef.UI.SubNext) // { // } // else if (action == InputDef.UI.Up) // { // } // else if (action == InputDef.UI.Down) // { // } // } protected override void OnHide() { InputManager.Instance.Off(this); Model.UnloadModel(); } } }