// using System; // using Fantasy; // using Fantasy.Network; // using NBC; // // namespace NBF // { // public static class SessionHelper // { // /// // /// 创建一个网络会话 // /// // /// // /// 远程服务器地址 // /// 当连接成功执行的委托,可为空 // /// 当连接超时或失败执行的委托,可为空 // /// 当连接断开执行的委托,可为空 // /// // public static Session CreateSession(Scene scene, string address, Action onConnectComplete, Action onConnectFail, // Action onConnectDisconnect) // { // return scene.Connect( // address, // NetworkProtocolType.KCP, // onConnectComplete, // onConnectFail, // onConnectDisconnect, // false, 5000); // } // } // }