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using UnityEngine;
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namespace NBF
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{
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public abstract class FishingLineNodeFeature : MonoBehaviour
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{
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/// <summary>
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/// 当前功能组件所属的节点。
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/// </summary>
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public FishingLineNode Node { get; private set; }
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/// <summary>
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/// 当前功能组件所属的鱼线求解器。
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/// </summary>
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public FishingLineSolver Solver { get; private set; }
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/// <summary>
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/// 将当前功能组件绑定到指定节点和求解器。
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/// </summary>
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public void Bind(FishingLineNode node, FishingLineSolver solver)
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{
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Node = node;
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Solver = solver;
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if (!IsSupportedNode(node))
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{
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Debug.LogWarning($"{GetType().Name} 不适用于节点 {node.name} 的当前配置。", this);
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}
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OnBind();
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}
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/// <summary>
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/// 当前功能组件是否支持挂在该节点上。
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/// 子类可按节点类型、尾节点类型或产品标识做限制。
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/// </summary>
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public virtual bool IsSupportedNode(FishingLineNode node)
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{
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return node != null;
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}
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/// <summary>
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/// 节点与求解器绑定完成后的回调。
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/// </summary>
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protected virtual void OnBind()
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{
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}
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/// <summary>
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/// 鱼线链路重建完成后的回调。
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/// </summary>
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public virtual void OnLineBuilt()
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{
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}
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/// <summary>
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/// 鱼线达到断线条件后的回调。
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/// </summary>
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public virtual void OnLineBreakRequested()
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{
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}
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}
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}
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