提交修改

This commit is contained in:
2025-10-11 17:55:09 +08:00
parent 939d3d81fc
commit d99f361f2e
194 changed files with 186 additions and 9533 deletions

View File

@@ -4,18 +4,9 @@ using Random = UnityEngine.Random;
namespace NBF
{
// public class TabItemData
// {
// public string Name; // 菜单显示名
// public string Key; // 唯一标识
// public string Icon; // 图标
// public bool IsAll; // 是否是“全部”选项
// public List<TabItemData> Children = new List<TabItemData>(); // 二级菜单
// }
public class TabItemData
{
public string Name;
public int Id;
public string Key;
public string Icon;
public bool IsAll;
@@ -26,53 +17,4 @@ namespace NBF
// 子菜单
public List<TabItemData> Children = new List<TabItemData>();
}
// public class TabItemData
// {
// public string Name;
// public string Key;
// public string Icon;
// }
//
// public class TabListData : TabItemData
// {
// }
//
// public class TabSubItemData : TabListData
// {
// public List<object> Items = new List<object>();
// }
// /// <summary>
// /// 保护二级子目录的列表
// /// </summary>
// public class TabListAndSubListData : TabListData
// {
// public List<TabSubItemData> SubTab = new List<TabSubItemData>();
//
// public void AddTestData(int index)
// {
// Name = $"标题-{index + 1}";
//
// string[] testIcon = { "Globe", "Granade", "Gun" };
// var count1 = Random.Range(5, 10);
// var count2 = Random.Range(90, 200);
// for (int i = 0; i < count1; i++)
// {
// TabSubItemData subTab = new TabSubItemData();
// subTab.Name = $"类型-{i}";
// subTab.Icon = testIcon[Random.Range(0, testIcon.Length)];
// for (int j = 0; j < count2; j++)
// {
// var item = new ShopGearData();
// item.title = $"Item {index}-{i}-" + j;
// subTab.Items.Add(item);
// }
//
// SubTab.Add(subTab);
// }
// }
// }
}