ECM2
This commit is contained in:
59
Assets/RapidIcon/Shaders/ObjectRender.shader
Normal file
59
Assets/RapidIcon/Shaders/ObjectRender.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/ObjectRender"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_MainTex("Tex", 2D) = "black" {}
|
||||
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_Render("Object Render", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _Render;
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
fixed4 render = tex2D(_Render, i.uv);
|
||||
|
||||
fixed4 output;
|
||||
output.rgb = lerp(col.rgb, render.rgb, render.a);
|
||||
output.a = 1 - ((1 - col.a)*(1 - render.a));
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user