ECM2
This commit is contained in:
77
Assets/RapidIcon/Shaders/ImgShader.shader
Normal file
77
Assets/RapidIcon/Shaders/ImgShader.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/ImgShader"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex("Tex", 2D) = "white" {}
|
||||
_UseDepthTexture("UseDepthTexture", int) = 0
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "Queue" = "Transparent" "PreviewType" = "Plane" }
|
||||
|
||||
//LOD 100
|
||||
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float4 pos : SV_POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _LastCameraDepthTexture;
|
||||
int _UseDepthTexture;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
half4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
|
||||
if (col.a > 0 && col.a < 1)
|
||||
{
|
||||
col.r /= col.a;
|
||||
col.g /= col.a;
|
||||
col.b /= col.a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float depth = tex2D(_LastCameraDepthTexture, i.uv).r;
|
||||
depth = Linear01Depth(depth);
|
||||
depth = 1-depth;
|
||||
if(depth > 0.01)
|
||||
depth = 1;
|
||||
|
||||
if(_UseDepthTexture == 1)
|
||||
{
|
||||
col.a*=depth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
9
Assets/RapidIcon/Shaders/ImgShader.shader.meta
Normal file
9
Assets/RapidIcon/Shaders/ImgShader.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: c8660893a3c43aa4fb36057a3973f713
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
59
Assets/RapidIcon/Shaders/ObjectRender.shader
Normal file
59
Assets/RapidIcon/Shaders/ObjectRender.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/ObjectRender"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_MainTex("Tex", 2D) = "black" {}
|
||||
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_Render("Object Render", 2D) = "black" {}
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _Render;
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
fixed4 render = tex2D(_Render, i.uv);
|
||||
|
||||
fixed4 output;
|
||||
output.rgb = lerp(col.rgb, render.rgb, render.a);
|
||||
output.a = 1 - ((1 - col.a)*(1 - render.a));
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
10
Assets/RapidIcon/Shaders/ObjectRender.shader.meta
Normal file
10
Assets/RapidIcon/Shaders/ObjectRender.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e533984b6c5c18a4087237c04964e9f0
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
8
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing.meta
Normal file
8
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 3462a04ea39fe2242896806769cbb73f
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
85
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/HSV.shader
Normal file
85
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/HSV.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/PostProcessing/HSV"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
_Hue("Hue", range(0,1)) = 0
|
||||
_Saturation("Saturation", range(0,1)) = 1
|
||||
_Value("Value", range(0,1)) = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
// No culling or depth
|
||||
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float _Hue;
|
||||
float _Saturation;
|
||||
float _Value;
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
|
||||
float pi = 3.14159265359;
|
||||
float U = cos(2*_Hue*pi);
|
||||
float W = sin(2*_Hue*pi);
|
||||
|
||||
float4 newCol;
|
||||
newCol.r = (.299 + .701*U + .168*W)*col.r
|
||||
+ (.587 - .587*U + .330*W)*col.g
|
||||
+ (.114 - .114*U - .497*W)*col.b;
|
||||
newCol.g = (.299 - .299*U - .328*W)*col.r
|
||||
+ (.587 + .413*U + .035*W)*col.g
|
||||
+ (.114 - .114*U + .292*W)*col.b;
|
||||
newCol.b = (.299 - .3*U + 1.25*W)*col.r
|
||||
+ (.587 - .588*U - 1.05*W)*col.g
|
||||
+ (.114 + .886*U - .203*W)*col.b;
|
||||
|
||||
float grayscale;
|
||||
grayscale = dot(float3(0.222, 0.707, 0.071), newCol);
|
||||
|
||||
float3 desatCol;
|
||||
desatCol = float3(grayscale, grayscale, grayscale);
|
||||
|
||||
col.rgb = lerp(desatCol, newCol.rgb, _Saturation)*_Value;
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/HSV.shader.meta
Normal file
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/HSV.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: bbdf8525b70b0674b9fc5434a98da0ad
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
63
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Mask.shader
Normal file
63
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Mask.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/PostProcessing/Mask" {
|
||||
Properties{
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
[MainTexture]
|
||||
_MainTex("Tex", 2D) = "black" {}
|
||||
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_MaskTex("Mask", 2D) = "white" {}
|
||||
|
||||
[Toggle]
|
||||
_UseLuminance("Use Luminance", Int) = 1
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" }
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert_img
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _MaskTex;
|
||||
int _UseLuminance;
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f_img i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
|
||||
fixed3 maskCol = tex2D(_MaskTex, i.uv).rgb;
|
||||
if (_UseLuminance == 1)
|
||||
{
|
||||
fixed maskLum = Luminance(maskCol).r;
|
||||
col *= maskLum;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
fixed maskLum = maskCol.r;
|
||||
col *= maskLum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return col;
|
||||
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
FallBack "Diffuse"
|
||||
}
|
||||
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Mask.shader.meta
Normal file
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Mask.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 0799f06535cf3f14991a4a50bcc4673c
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
113
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Overlay.shader
Normal file
113
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Overlay.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/PostProcessing/Overlay"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_MainTex("Tex", 2D) = "black" {}
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_OverlayTex("Overlay Image", 2D) = "black" {}
|
||||
|
||||
[Toggle]
|
||||
_MatchAspect("Match Image Aspect Ratio", Int) = 1
|
||||
_Scale("Scale", Float) = 1
|
||||
_OffsetX("X Offset", Float) = 0
|
||||
_OffsetY("Y Offset", Float) = 0
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uvMain : TEXCOORD0;
|
||||
float2 uvOverlay : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uvMain : TEXCOORD0;
|
||||
float2 uvOverlay : TEXCOORD1;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 _MainTex_TexelSize;
|
||||
float4 _OverlayTex_TexelSize;
|
||||
int _MatchAspect;
|
||||
float _Scale;
|
||||
float _OffsetX;
|
||||
float _OffsetY;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uvMain = v.uvMain;
|
||||
o.uvOverlay = v.uvOverlay;
|
||||
|
||||
o.uvOverlay.x -= _OffsetX;
|
||||
o.uvOverlay.y -= _OffsetY;
|
||||
|
||||
o.uvOverlay = (o.uvOverlay - 0.5) / _Scale + 0.5;
|
||||
|
||||
if (_OverlayTex_TexelSize.z > _OverlayTex_TexelSize.w)
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _OverlayTex_TexelSize.x / _OverlayTex_TexelSize.y;
|
||||
o.uvOverlay.y = (o.uvOverlay.y - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _OverlayTex_TexelSize.y / _OverlayTex_TexelSize.x;
|
||||
o.uvOverlay.x = (o.uvOverlay.x - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!_MatchAspect) {
|
||||
if (_MainTex_TexelSize.z > _MainTex_TexelSize.w)
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _MainTex_TexelSize.y / _MainTex_TexelSize.x;
|
||||
o.uvOverlay.y = (o.uvOverlay.y - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _MainTex_TexelSize.x / _MainTex_TexelSize.y;
|
||||
o.uvOverlay.x = (o.uvOverlay.x - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _OverlayTex;
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 main = tex2D(_MainTex, i.uvMain);
|
||||
fixed4 overlay = tex2D(_OverlayTex, i.uvOverlay);
|
||||
|
||||
fixed4 output;
|
||||
if (i.uvOverlay.x < 0 || i.uvOverlay.x > 1 || i.uvOverlay.y < 0 || i.uvOverlay.y > 1)
|
||||
output = main;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (overlay.a > 0)
|
||||
output.rgb = lerp(main.rgb, overlay.rgb, overlay.a);
|
||||
else
|
||||
output.rgb = main;
|
||||
|
||||
output.a = 1 - ((1 - main.a)*(1 - overlay.a));
|
||||
}
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Overlay.shader.meta
Normal file
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Overlay.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4ed84d029799b8b42bd7d4b9899db3b2
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
53
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Transparency.shader
Normal file
53
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Transparency.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/PostProcessing/Transparency"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
_Transparency("Transparency", range(0, 1)) = 0
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
// No culling or depth
|
||||
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float _Transparency;
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
|
||||
col *= 1-_Transparency;
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4fbf5a470ce0bd341b7e867ab7ead320
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
112
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Underlay.shader
Normal file
112
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Underlay.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
Shader "RapidIcon/PostProcessing/Underlay"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_MainTex("Tex", 2D) = "black" {}
|
||||
[NoScaleOffset]
|
||||
_UnderlayTex("Underlay Image", 2D) = "black" {}
|
||||
|
||||
[Toggle]
|
||||
_MatchAspect("Match Image Aspect Ratio", Int) = 1
|
||||
_Scale("Scale", Float) = 1
|
||||
_OffsetX("X Offset", Float) = 0
|
||||
_OffsetY("Y Offset", Float) = 0
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Blend One OneMinusSrcAlpha
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uvMain : TEXCOORD0;
|
||||
float2 uvUnderlay : TEXCOORD1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uvMain : TEXCOORD0;
|
||||
float2 uvUnderlay : TEXCOORD1;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
float4 _MainTex_TexelSize;
|
||||
float4 _UnderlayTex_TexelSize;
|
||||
int _MatchAspect;
|
||||
float _Scale;
|
||||
float _OffsetX;
|
||||
float _OffsetY;
|
||||
|
||||
v2f vert(appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uvMain = v.uvMain;
|
||||
o.uvUnderlay = v.uvUnderlay;
|
||||
|
||||
o.uvUnderlay.x -= _OffsetX;
|
||||
o.uvUnderlay.y -= _OffsetY;
|
||||
|
||||
o.uvUnderlay = (o.uvUnderlay - 0.5) / _Scale + 0.5;
|
||||
|
||||
if (_UnderlayTex_TexelSize.z > _UnderlayTex_TexelSize.w)
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _UnderlayTex_TexelSize.x / _UnderlayTex_TexelSize.y;
|
||||
o.uvUnderlay.y = (o.uvUnderlay.y - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _UnderlayTex_TexelSize.y / _UnderlayTex_TexelSize.x;
|
||||
o.uvUnderlay.x = (o.uvUnderlay.x - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!_MatchAspect) {
|
||||
if (_MainTex_TexelSize.z > _MainTex_TexelSize.w)
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _MainTex_TexelSize.y / _MainTex_TexelSize.x;
|
||||
o.uvUnderlay.y = (o.uvUnderlay.y - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
float aspectScale = _MainTex_TexelSize.x / _MainTex_TexelSize.y;
|
||||
o.uvUnderlay.x = (o.uvUnderlay.x - 0.5) / aspectScale + 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
sampler2D _UnderlayTex;
|
||||
|
||||
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
fixed4 main = tex2D(_MainTex, i.uvMain);
|
||||
fixed4 underlay = tex2D(_UnderlayTex, i.uvUnderlay);
|
||||
|
||||
fixed4 output;
|
||||
if (i.uvUnderlay.x < 0 || i.uvUnderlay.x > 1 || i.uvUnderlay.y < 0 || i.uvUnderlay.y > 1)
|
||||
output = main;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (underlay.a > 0)
|
||||
output.rgb = lerp(underlay.rgb, main.rgb, main.a);
|
||||
else
|
||||
output.rgb = main;
|
||||
output.a = 1 - ((1 - main.a)*(1 - underlay.a));
|
||||
}
|
||||
return output;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Underlay.shader.meta
Normal file
10
Assets/RapidIcon/Shaders/PostProcessing/Underlay.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 3ddb549f2327e954b9e89f3dfd58593c
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
preprocessorOverride: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user