新插件
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@@ -0,0 +1,67 @@
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// MicroSplat
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// Copyright (c) Jason Booth
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace JBooth.MicroSplat
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{
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#if __MICROSPLAT__
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public class StreamCollider : MonoBehaviour
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{
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StreamManager streamMgr;
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public enum ColliderType
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{
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Water,
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Lava,
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Both
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}
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public ColliderType colliderType = ColliderType.Both;
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void OnDrawGizmos()
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{
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Gizmos.color = Color.yellow;
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Gizmos.DrawWireSphere(this.transform.position, this.transform.lossyScale.x);
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}
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void OnEnable()
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{
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var hits = Physics.RaycastAll(new Ray(transform.position + Vector3.up * 50, Vector3.down));
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for (int i = 0; i < hits.Length; ++i)
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{
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var sm = hits[i].collider.GetComponent<StreamManager>();
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#if __MICROSPLAT_MESHTERRAIN__
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if (sm == null && hits[i].collider.transform.parent != null)
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{
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sm = hits[i].collider.transform.parent.GetComponent<StreamManager>();
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}
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#endif
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if (sm != null)
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{
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streamMgr = sm;
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sm.Register(this);
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break;
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}
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}
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}
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void OnDisable()
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{
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||||
if (streamMgr != null)
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{
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||||
streamMgr.Unregister(this);
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||||
streamMgr = null;
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}
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}
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}
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#endif
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}
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